Auto Spawn V2

diep.io

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Spawn V2
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  diep.io
// @author       Tariteur
// @match        https://diep.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=diep.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

function Spawn(name) {
		input.execute('game_spawn ' + name);
	}

    let AR = false;
    function autoRespawn() {
        if (AR) {
        Spawn(localStorage.name)
        }
    }
    setInterval(autoRespawn, 0);
document.addEventListener("keydown", (yes) => {
        if (yes.keyCode === 84) {
            AR = !AR;
            Hook.recv(new Uint8Array([3, ...new TextEncoder().encode(`Auto Spawn: ${AR ? 'Activated' : 'Deactivated'}`), 0, ...new Uint8Array(new Uint32Array([0x0500ff]).buffer), ...new Uint8Array(new Float32Array([2000]).buffer), 0]))
    }
});