Jstris Parity Script

calculates difference between white and black blocks

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Jstris Parity Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.3
// @description  calculates difference between white and black blocks
// @author       frey and truebulge (mostly frey)
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
   Parity Script
**************************/
(function() {
    window.addEventListener('load', function(){

        var rect = holdCanvas.getBoundingClientRect();
        var p = document.createElement("div");
        p.id = "pace"
        p.style = ("color:#999;width:150px;position:absolute;top:"+(rect.top+100)+"px;left:"+(rect.left-50)+"px")
        p.innerHTML = `
	<table style='width:100%;height:100%;table-layout:fixed;'>
	  <tr>
	    <th style='text-align:center' colspan="2">Parity:</th>
	  </tr>
	  <tr>
	    <td id='parity'>0</td>
	  </tr>
	</table>
	`
        document.body.appendChild(p);
        let repActive = true

        if(typeof Replayer != "undefined"){
            const styleTag = document.createElement("style");
            styleTag.innerText = "#BG_only{background-color:#000000;background-size:auto;}";
            let head = document.querySelector("head");
            head.appendChild(styleTag);

            Replayer.prototype.checkParity = function(){
                if(!repActive)return
                var parity = document.getElementById('parity');
                let board = this.matrix
                let whites = 0
                let blacks = 0
                for(let col in board[0]){
                    for(let row =-1; row< board.length; row++){
                        let b = this.deadline[col]
                        if(row>=0)b = board[row][col]
                        if(b==0)continue
                        if(col%2==0)whites+=1
                        else blacks+=1
                    }
                }
                let vert = whites-blacks
                whites = 0
                blacks = 0
                for(let row =-1; row< board.length; row++){
                    for(let col in board[0]){
                        let b = this.deadline[col]
                        if(row>=0)b = board[row][col]
                        if(b==0)continue
                        if(row%2==0)whites+=1
                        else blacks+=1
                    }
                }
                let horiz = whites - blacks
                blacks = 0
                whites = 0
                for(let row in board){
                    for(let col in board){
                        if(row%2==col%2){
                            whites += board[row][col]!=0
                        }
                        else{
                            blacks +=board[row][col]!=0
                        }
                    }
                }
                for(let col = 0; col < this.deadline.length; col++){
                    if(col%2==0)blacks+= this.deadline[col]!=0
                    else whites+= this.deadline[col]!=0
                }
                let check = whites - blacks
                parity.innerHTML= "vert " + vert + " horiz " + horiz + " check " + check
            }
            let replayer_next_block = Replayer.prototype.getNextBlock;
            Replayer.prototype.getNextBlock = function() {
                let val = replayer_next_block.apply(this, arguments);
                this.checkParity();
                return val
            };

            let replayer_add_garbage = Replayer.prototype.addGarbage;
            Replayer.prototype.addGarbage = function() {
                let val = replayer_add_garbage.apply(this, arguments);
                this.checkParity();
                return val
            };
        }



        if(typeof Game != "undefined"){
            repActive = false
            const styleTag = document.createElement("style");
            styleTag.innerText = "#BG_only{background-color:#000000;background-size:auto;}";
            let head = document.querySelector("head");
            head.appendChild(styleTag);


            Game.prototype.checkParity = function(){
                var parity = document.getElementById('parity');
                let board = this.matrix
                let whites = 0
                let blacks = 0
                for(let col in board[0]){
                    for(let row =-1; row< board.length; row++){
                        let b = this.deadline[col]
                        if(row>=0)b = board[row][col]
                        if(b==0)continue
                        if(col%2==0)whites+=1
                        else blacks+=1
                    }
                }
                let vert = whites-blacks
                whites = 0
                blacks = 0
                for(let row =-1; row< board.length; row++){
                    for(let col in board[0]){
                        let b = this.deadline[col]
                        if(row>=0)b = board[row][col]
                        if(b==0)continue
                        if(row%2==0)whites+=1
                        else blacks+=1
                    }
                }
                let horiz = whites - blacks
                blacks = 0
                whites = 0
                for(let row in board){
                    for(let col in board){
                        if(row%2==col%2){
                            whites += board[row][col]!=0
                        }
                        else{
                            blacks +=board[row][col]!=0
                        }
                    }
                }
                for(let col = 0; col < this.deadline.length; col++){
                    if(col%2==0)blacks+= this.deadline[col]!=0
                    else whites+= this.deadline[col]!=0
                }
                let check = whites - blacks
                parity.innerHTML= "vert " + vert + " horiz " + horiz + " check " + check
            }
            let game_next_block = Game.prototype.getNextBlock;
            Game.prototype.getNextBlock = function() {
                let val = game_next_block.apply(this, arguments);
                this.checkParity();
                return val
            };

            let game_add_garbage = Game.prototype.addGarbage;
            Game.prototype.addGarbage = function() {
                let val = game_add_garbage.apply(this, arguments);
                this.checkParity();
                return val
            };
        }



    }

                           );
})();