Cheese Pace Script

Predicts cheese time/block count

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Cheese Pace Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.22
// @description  Predicts cheese time/block count
// @author       Oki, meppydc
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
   Cheese Pace Script
**************************/

(function() {
    window.addEventListener('load', function(){


	//var url = window.location.href
	//if(~url.indexOf("play=3")){
    //console.log("cheese mode")

		var rect = holdCanvas.getBoundingClientRect();
		var p = document.createElement("div");
		p.id = "cheese_pace"
		p.style = ("color:#999;width:150px;position:absolute;top:"+(rect.top+400)+"px;left:"+(rect.left-50)+"px")
        p.style.display = "none"
		p.innerHTML = `
		<table style='width:100%;height:100%;table-layout:fixed;'>
		  <tr>
		    <th style='text-align:center' colspan="2">Pace:</th>
		  </tr>
		  <tr>
		    <td>Time:</td>
		    <td id='cheesePaceTime'>0</td>
		  </tr>
		  <tr>
		    <td># </td>
		    <td id='cheesePacePieces'>0</td>
		  </tr>
		</table>
		`
		document.body.appendChild(p);


		if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
         if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}


		var queueBoxFunc = Game['prototype']['updateQueueBox'].toString()

		window.formatTime = function(seconds) {
			m = Math.floor(seconds / 60)
			s = Math.floor(seconds % 60)
			ms = Math.floor((seconds % 1)*100)
			return (m?(m+":"):'')+("0"+s).slice(-2)+"."+("0"+ms).slice(-2)
		}

		function paces() {

			totalLines = this["cheeseModes"][this["sprintMode"]]
			linesLeft = this['lrem'].innerHTML
			linesCleared = totalLines - linesLeft
            //console.log(totalLines,linesLeft,linesCleared)


			timePace = ((totalLines/linesCleared) * this["clock"])
			piecePace = ((linesLeft/linesCleared)*this["placedBlocks"] + this["placedBlocks"])
			cheesePaceTime.innerHTML= (timePace*0+1)?formatTime(timePace):'0';
			cheesePacePieces.innerHTML= (piecePace*0+1)?Math.floor(piecePace):'0';
		}

		queueBoxFunc = trim(paces.toString()) + trim(queueBoxFunc);
		Game['prototype']["updateQueueBox"] = new Function(queueBoxFunc);

        function afterReadyGoFunction() {
            //console.log(this['pmode'])
            if (this['pmode'] == 3) {
                    cheese_pace.style.display = "block"
                } else {
                      cheese_pace.style.display = "none"
                }
        }

        var readyGoFunc2 = Game['prototype']['startPractice'].toString()
    var params4 = getParams(readyGoFunc2)
    readyGoFunc2 =  trim(readyGoFunc2) + trim(afterReadyGoFunction.toString())
    Game['prototype']['startPractice'] = new Function(...params4, readyGoFunc2);

	//}

    });
})();