Arras.IO/Diep.IO 3D Effect

3D effect for arras.io and diep.io. No performance issues!

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Arras.IO/Diep.IO 3D Effect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  3D effect for arras.io and diep.io. No performance issues!
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://diep.io/*
// @match        *://arras.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=diep.io
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

window.Image = new Proxy( window.Image, {
	construct() {

		const result = Reflect.construct( ...arguments ); 

		result.crossOrigin = 'anonymous';

		return result;

	}
} );

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );

canvas.style.opacity = '0';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '0';
renderer.domElement.style.top = '0';
renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

canvas.parentNode.insertBefore( renderer.domElement, canvas );

const scene = new THREE.Scene();

scene.background = new THREE.Color( 'red' );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, 1, 0.1, 1000 );

camera.position.z = Math.sin( Math.PI / 3 ) * 2;

const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );

texture.minFilter = texture.magFilter = THREE.LinearFilter;

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
	vertexShader: `

		attribute vec3 position;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vPosition = position;

			gl_Position = vec4( position, 1.0 );

		}

		`,
	fragmentShader: `

		precision mediump float;

		uniform sampler2D mainTexture;
		uniform float depth;

		uniform mat4 modelViewMatrix;
		uniform mat4 projectionMatrix;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vec3 groundColor = vec3( 0.803921568627451, 0.803921568627451, 0.803921568627451 );
			vec3 red = vec3( 0.8666666666666667, 0.6745098039215687, 0.6784313725490196 );
		
			vec4 a, b;

			const int count = 20;

			for ( int i = 0; i <= count; i ++ ) {

				vec3 position = vec3( vPosition.xy, float( i ) / float( count ) * depth );

				vec4 transformed = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

				vec2 uv = transformed.xy / transformed.w * 0.5 + 0.5;

				if ( uv.x < 0.0 || uv.x > 1.0 || uv.y < 0.0 || uv.y > 1.0 ) {

					b = vec4( groundColor, 1.0 ); 

				} else {

					b = texture2D( mainTexture, uv );

				}

				if ( length( b.rgb - groundColor ) < 0.22 || length( b.rgb - red ) < 0.1 ) {

					if ( i != count ) {

						b.a = 0.0;

					}

				} else if ( i != 0 ) {

					b.rgb = groundColor * 0.8;

				}

				a.rgb = a.rgb * a.a + b.rgb * b.a * ( 1.0 - a.a );
				a.a = a.a + b.a * ( 1.0 - a.a );

			}

			gl_FragColor = a;

		}

		`,
		uniforms: {
		mainTexture: { value: texture },
		depth: { value: 0.2 }
    }
} );

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 );

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

window.addEventListener( 'resize', function () {

	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}, false );

function animate() {

	texture.needsUpdate = true;

	renderer.render( scene, camera );

	window.requestAnimationFrame( animate );

}

animate();