Attack Separator Script

separates attack into attack from self-created lines and attack from garbage lines

Versão de: 02/07/2019. Veja: a última versão.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Attack Separator Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  separates attack into attack from self-created lines and attack from garbage lines
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){


/**************************
   Attack Separator Script
**************************/


var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}

var oldFunc = Game.prototype.checkLineClears.toString()
oldFunc = "var rows0=0;var rows1=0;" + trim(oldFunc)

oldFunc = oldFunc.split(")};for(")
var rowVar = oldFunc[0].split("(")[oldFunc[0].split("(").length-1]
oldFunc = oldFunc.join(')};eval("rows"+ +(JSON.stringify(this.matrix['+rowVar+']).indexOf(8)<0)+"++");var oldSent=this.gamedata.linesSent;for(')

var split = oldFunc.split("> 0){this[_")

var inject = 'var distr=[rows1/(rows0+rows1),(rows0/(rows0+rows1))].map(x=>x*(this.gamedata.linesSent-oldSent));var sentHTML=this.sentElement.innerHTML.split("/");if(sentHTML!=0){distr[0]+= +sentHTML[0];distr[1]+= +sentHTML[1]};this.sentElement.innerHTML=distr[0].toFixed(2)+" / "+distr[1].toFixed(2);'

split[3] = split[3].replace("=","*/")
split[3] = split[3].replace(")",");"+inject)
for (var i = 0; i < split.length-1; i++) {
	split[i] += (i==2) ? "> 0){/*this[_" : "> 0){this[_"
}

oldFunc = split.join``
Game.prototype.checkLineClears = new Function(oldFunc);


    });
})();