Bloble.io NoobScript V3 GameUtils Fragment

A fragment of code from NoobScript V3 - The FPS and resolution setter.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Bloble.io NoobScript V3 GameUtils Fragment
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  A fragment of code from NoobScript V3 - The FPS and resolution setter.
// @author       NoobishHacker
// @match        http://bloble.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

window.UIList = window.UIList || [];
window.initFuncs = window.initFuncs || [];
window.statusItems = window.statusItems || [];
// Resolution and FPS chooser.
var resolution = 1;
var rate = 0;

window.removeEventListener("mousemove", gameInput);

window.gameInput = function (a) {
    a.preventDefault();
    a.stopPropagation();
    mouseX = a.clientX * resolution;
    mouseY = a.clientY * resolution;
}
window.addEventListener("mousemove", gameInput, false);
window.removeEventListener("resize", resize);
window.resize = function (n) {
    screenWidth = window.innerWidth * resolution;
    screenHeight = window.innerHeight * resolution;
    scaleFillNative = MathMAX(screenWidth / maxScreenWidth, screenHeight / maxScreenHeight);
    if (n !== true) {
        mainCanvas.width = screenWidth;
        mainCanvas.height = screenHeight;
        mainCanvas.style.width = (screenWidth / resolution) + "px";
        mainCanvas.style.height = (screenHeight / resolution) + "px";
    }

    mainContext.setTransform(scaleFillNative, 0, 0, scaleFillNative, Math.floor((screenWidth - maxScreenWidth * scaleFillNative) / 2), Math.floor((screenHeight - maxScreenHeight * scaleFillNative) / 2));
    player || renderBackground()
}
window.addEventListener("resize", resize);
window.statusItems.push({
    order: 3,
    value: function () {
        return document.getElementById('fps').textContent;
    }
}, {
    order: 4,
    name: 'Resolution',
    value: function () {
        return document.getElementById('res').textContent;
    }
});
window.UIList.push({
    level: 3,
    x: 4,
    html: '<div id="res" onclick=setRes()>Normal Res</div>'
}, {
    level: 3,
    x: 5,
    html: '<div id="fps" onclick=setFPS()>Unlim FPS</div>'
}, {
    level: 3,
    x: 1,
    html: '<div id="afk" onclick=afk()>AFK off</div>'
});
var afkinterval = false;
window.afk = function () {
    var element = document.getElementById('afk');
    if (afkinterval) {
        clearInterval(afkinterval)
        afkinterval = false;
        element.textContent = 'AFK off';
    } else {
        afkinterval = setInterval(function () {
            socket.emit("2", Math.round(camX), Math.round(camY));
        }, 1000)
        element.textContent = 'AFK on';
    }
}
window.setRes = function () {
    var el = document.getElementById('res');
    if (resolution === 2) {
        resolution = .5;
        el.textContent = 'Low Res';
    } else if (resolution === .5) {
        resolution = .8;
        el.textContent = 'Med Res';
    } else if (resolution === .8) {
        resolution = 1;
        el.textContent = 'Normal Res';
    } else if (resolution === 1) {
        resolution = 1.5;
        el.textContent = 'High Res';
    } else {
        resolution = 2;
        el.textContent = 'Retina Res';
    }
    unitSprites = {};
    resize();
    window.statusBar();
}
window.setFPS = function () {
    var el = document.getElementById('fps');
    if (rate === 0) {
        el.textContent = '45 FPS'
        rate = 22;
    } else if (rate === 22) {
        el.textContent = '40 FPS'
        rate = 25;
    } else if (rate === 25) {
        el.textContent = '35 FPS'
        rate = 28;
    } else if (rate === 28) {
        el.textContent = '30 FPS';
        rate = 33;
    } else if (rate === 33) {
        el.textContent = '25 FPS';
        rate = 40;
    } else if (rate === 40) {
        el.textContent = '20 FPS';
        rate = 50;
    } else {
        el.textContent = 'Unlim FPS';
        rate = 0;
    }
    window.statusBar();
}

window.callUpdate = function () {
    requestAnimFrame(callUpdate);
    currentTime = window.performance.now();
    var a = currentTime - then;
    if (a >= rate) {
        then = currentTime;
        updateGameLoop(a);
    }
    updateMenuLoop(a)
}

window.makeUI = function () {
    if (window.hasMadeUI) return;
    window.hasMadeUI = true;
    window.statusItems.sort(function (a, b) {
        return a.order - b.order;
    })
    var levels = [];
    window.UIList.forEach((item) => {
        if (!levels[item.level]) levels[item.level] = [];
        levels[item.level].push(item)
    })

    levels = levels.filter((a) => {
        if (a) {
            a.sort(function (a, b) {
                return a.x - b.x;
            })
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    })

    var headAppend = document.getElementsByTagName("head")[0],
        style = document.createElement("div");

    var toast = document.createElement('div');
    toast.id = "snackbar";
    var css = document.createElement('div');

    css.innerHTML = '<style>\n\
#snackbar {\n\
    visibility: hidden;\n\
    min-width: 250px;\n\
    margin-left: -125px;\n\
    background-color: rgba(40, 40, 40, 0.5);\n\
    color: #fff;\n\
    text-align: center;\n\
    border-radius: 4px;\n\
    padding: 10px;\n\
    font-family: "regularF";\n\
    font-size: 20px;\n\
    position: fixed;\n\
    z-index: 100;\n\
    left: 50%;\n\
    top: 30px;\n\
}\n\
#snackbar.show {\n\
    visibility: visible;\n\
    -webkit-animation: fadein 0.5s;\n\
    animation: fadein 0.5s;\n\
}\n\
#snackbar.hide {\n\
    visibility: visible;\n\
    -webkit-animation: fadeout 0.5s;\n\
    animation: fadeout 0.5s;\n\
}\n\
@-webkit-keyframes fadein {\n\
    from {top: 0; opacity: 0;}\n\
    to {top: 30px; opacity: 1;}\n\
}\n\
@keyframes fadein {\n\
    from {top: 0; opacity: 0;}\n\
    to {top: 30px; opacity: 1;}\n\
}\n\
@-webkit-keyframes fadeout {\n\
    from {top: 30px; opacity: 1;}\n\
    to {top: 0; opacity: 0;}\n\
}\n\
@keyframes fadeout {\n\
    from {top: 30px; opacity: 1;}\n\
    to {top: 0; opacity: 0;}\n\
}\n\
</style>'
    var height = levels.length * (14 + 19) + (levels.length - 1) * 7 + 15;
    style.innerHTML = "<style>\n\
#noobscriptUI, #noobscriptUI > div > div {\n\
    background-color:rgba(40,40,40,.5);\n\
    margin-left: 3px;\n\
    border-radius:4px;\n\
    pointer-events:all\n\
}\n\
#noobscriptUI {\n\
    top: -" + (height + 12) + "px;\n\
    transition: 1s;\n\
    margin-left:10px;\n\
    position:absolute;\n\
    padding-left:24px;\n\
    margin-top:9px;\n\
    padding-top:15px;\n\
    width:580px;\n\
    height: " + height + "px;\n\
    font-family:arial;\n\
    left:25%\n\
}\n\
#noobscriptUI:hover{\n\
    top:0px\n\
}\n\
#noobscriptUI > div > div {\n\
    color:#fff;\n\
    padding:7px;\n\
    height:19px;\n\
    display:inline-block;\n\
    cursor:pointer;\n\
    font-size:15px\n\
}\n\
</style>"

    headAppend.appendChild(style);
    headAppend.appendChild(css);


    var contAppend = document.getElementById("gameUiContainer"),
        menuA = document.createElement("div");

    var code = ['<div id="noobscriptUI">\n'];

    levels.forEach((items, i) => {
        code.push(i === 0 ? '    <div>\n' : '    <div style="margin-top:7px;">\n');
        items.forEach((el) => {
            code.push('        ' + el.html + '\n');
        })
        code.push('    </div>\n');
    })
    code.push('    <div id="confinfo" style="margin-top:4px; color: white; text-align: center; font-size: 10px; white-space:pre"></div>')
    code.push('</div>');

    menuA.innerHTML = code.join("");
    contAppend.insertBefore(menuA, contAppend.firstChild)
    contAppend.appendChild(toast)
    var toastTimeout = false;
    window.showToast = function (msg) {
        toast.textContent = msg;

        if (toastTimeout) clearTimeout(toastTimeout);
        else toast.className = "show";
        toastTimeout = setTimeout(function () {
            toast.className = 'hide'
            setTimeout(function () {
                toast.className = '';
            }, 400);
            toastTimeout = false;
        }, 3000);
    }
    window.statusBar = function () {
        var el = document.getElementById('confinfo');
        var text = [];

        window.statusItems.forEach((item, i) => {
            if (i !== 0) text.push('     ');
            if (item.name) text.push(item.name + ': ');
            text.push(item.value());
        })

        el.textContent = text.join('');
    }
    window.statusBar();

    window.initFuncs.forEach((func) => {
        func();
    })
}
setTimeout(() => {
    window.makeUI();
}, 1000)