HWM_MGQuickReturn

Быстрый возврат в сектор ГН

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         HWM_MGQuickReturn
// @namespace    Небылица
// @version      1.14
// @description  Быстрый возврат в сектор ГН
// @author       Небылица
// @include      /^https{0,1}:\/\/((www|qrator)\.heroeswm\.ru|178\.248\.235\.15)\/(map|mercenary_guild|war)\.php/
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// ==/UserScript==

(function() {
    "use strict";

    // Вспомогательные функции
    function getLinkToReturn(HTML){ // Возвращает ссылку на переход в ближайший сектор с ГН (или сразу на гильдию, если идти и не нужно) – скармливать код страницы карты
        // получаем код текущего района
        var currentLocaleRegExp = /cmbut\d+?\*ldbut\d+?\*(.*?):/,
            currentLocaleIdArr = currentLocaleRegExp.exec(HTML),
            currentLocaleId;

        if (currentLocaleIdArr !== null){
            currentLocaleId = currentLocaleIdArr[1];
        } else{
            currentLocaleRegExp = /FlashVars(.*?):/;
            currentLocaleIdArr = currentLocaleRegExp.exec(HTML);

            if (currentLocaleIdArr !== null){
                currentLocaleIdArr = currentLocaleIdArr[1].split('*');
                currentLocaleId = currentLocaleIdArr[currentLocaleIdArr.length - 1];
            } else {currentLocaleId = 1;}
        }

        var localesСorrespondence = {
            "1": "2", // Empire Capital
            "2": "0", // East River
            "3": "6", // Tiger Lake
            "4": "2", // Rogues' Wood
            "5": "2", // Wolf Dale
            "6": "0", // Peaceful Camp
            "7": "2", // Lizard Lowland
            "8": "2", // Green Wood
            "9": "6", // Eagle Nest
            "10": "2", // Portal Ruins
            "11": "2", // Dragons' Caves
            "12": "6", // Shining Spring
            "13": "6", // Sunny City
            "14": "2", // Magma Mines
            "15": "16", // Bear Mountain
            "16": "0", // Fairy Trees
            "17": "2", // Harbour City
            "18": "16", // Mythril Coast
            "19": "21", // Great Wall
            "20": "21", // Titans' Valley
            "21": "0", // Fishing Village
            "22": "21", // Kingdom Castle
            "23": "6", // Ungovernable Steppe
            "24": "6", // Crystal Garden
            "25": "", // East Island
            "26": "2", // The Wilderness
            "27": "6" // Sublime Arbor
        }

        var localeToReturn = localesСorrespondence[currentLocaleId],
            linkToReturn = "";
        if (localeToReturn !== "0"){
            if (!GM_getValue("alwaysReturnTo")){
                linkToReturn = "move_sector.php?id=" + localeToReturn;
            } else{
                linkToReturn = "move_sector.php?id=" + GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode");
            }
        } else{
            linkToReturn = "mercenary_guild.php";
        }
        return linkToReturn;
    }
    function insertAfter(newNode, referenceNode){ // Вставка newNode после referenceNode
        referenceNode.parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode.nextSibling);
    }


    var documentInnerHTHL = document.documentElement.innerHTML;
    switch (location.pathname){
        case "/map.php":
            // добавляем кнопку на возврат для разбойников
            if (GM_getValue("showReturnButton")){
                // определяем кнопку и элемент, после которого вставлять
                var returnToMGButton = document.createElement("a"),
                    referenceNode = document.querySelector("b > a[href^='map.php?cx=']").parentElement;

                // собираем кнопку
                returnToMGButton.setAttribute("href", getLinkToReturn(documentInnerHTHL));
                returnToMGButton.innerHTML = "<b>Вернуться в ГН</b>";

                // вставляем кнопку
                insertAfter(returnToMGButton, referenceNode);
                insertAfter(document.createElement("br"), referenceNode);
                insertAfter(document.createElement("br"), referenceNode);
            }

            // при входе в бой ГН запоминаем сектор (ссылку) для возврата через "Продолжить"
            var acceptButton = document.querySelector("a[href^='/map.php?action=accept_merc_task']");

            if (acceptButton !== null){
                acceptButton.onclick = function(event){
                    event.preventDefault();

                    GM_setValue("linkToReturn", getLinkToReturn(documentInnerHTHL));

                    // идём в бой
                    window.open(event.target.href, "_self");
                }
            }
            break;

        case "/mercenary_guild.php":
            // создаём, описываем и вставляем настройку фиксированного возврата
            var alwaysReturnToDiv = document.createElement("div"),
                alwaysReturnToCheckbox = document.createElement("input"),
                alwaysReturnToLabelSpan = document.createElement("span"),
                alwaysReturnToSelect = document.createElement("select"),
                faceImage = document.querySelector("img[width='150'][height='150']");

            alwaysReturnToDiv.setAttribute("id", "alwaysReturnToDiv");
            alwaysReturnToDiv.style.textAlign = "center";
            alwaysReturnToDiv.style.margin = "7px 0px 7px 0px";

            alwaysReturnToCheckbox.setAttribute("type", "checkbox");
            alwaysReturnToCheckbox.setAttribute("id", "alwaysReturnToCheckbox");
            alwaysReturnToCheckbox.style.margin = "0px 1px 0px 0px";
            if (GM_getValue("alwaysReturnTo")){
                alwaysReturnToCheckbox.checked = true;
            }

            alwaysReturnToLabelSpan.setAttribute("id", "alwaysReturnToLabelSpan");
            alwaysReturnToLabelSpan.innerHTML = "Возвращаться в:<br>";
            alwaysReturnToLabelSpan.style.verticalAlign = "top";

            alwaysReturnToSelect.setAttribute("id", "alwaysReturnToSelect");
            alwaysReturnToSelect.innerHTML =
                "<option value='2'>East River</option>" +
                "<option value='6'>Peaceful Camp</option>" +
                "<option value='16'>Fairy Trees</option>" +
                "<option value='21'>Fishing Village</option>";
            alwaysReturnToSelect.style.margin = "3px 0px 0px 0px";

            alwaysReturnToSelect.disabled = !alwaysReturnToCheckbox.checked;
            if (!GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode")){
                GM_setValue("alwaysReturnToLocaleCode", "2");
            }
            alwaysReturnToSelect.value = GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode");

            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToCheckbox);
            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToLabelSpan);
            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToSelect);
            insertAfter(alwaysReturnToDiv, faceImage);

            // сохраняем настройки по изменению полей
            alwaysReturnToCheckbox.onchange = function(){
                GM_setValue("alwaysReturnTo", alwaysReturnToCheckbox.checked);
                alwaysReturnToSelect.disabled = !alwaysReturnToCheckbox.checked;
            };

            alwaysReturnToSelect.onchange = function(){
                GM_setValue("alwaysReturnToLocaleCode", alwaysReturnToSelect.value);
            };

            // если имеется принятое задание
            if (documentInnerHTHL.indexOf("минут") !== -1 && documentInnerHTHL.indexOf("Принять") === -1 && documentInnerHTHL.indexOf("Вы еще не приняли это задание") === -1){
                if (documentInnerHTHL.indexOf("<b>Армия") !== -1){ // для армий ставим соответствующий флаг
                    GM_setValue("ifArmy", true);
                }
                if (documentInnerHTHL.indexOf("разбойники {") !== -1){ // для разбойников ставим показ кнопки и пишем возврат груза через "Продолжить"
                    GM_setValue("showReturnButton", true);
                    GM_setValue("linkToReturn", "map.php?action=accept_merc_task3");
                }
            } else{ // иначе затираем ссылку, показ кнопки и флаг армии
                GM_setValue("linkToReturn", "");
                GM_setValue("showReturnButton", false);
                GM_setValue("ifArmy", false);
            }
            break;

            // перенаправляем кнопку "Продолжить" при наличии сохранённой ссылки
        case "/war.php":
            var linkToReturn = GM_getValue("linkToReturn");

            if (linkToReturn !== ""){
                var continueButton = document.getElementById("btn_continue_WatchBattle");

                if (continueButton !== null){
                    continueButton.onclick = function(event){
                        event.preventDefault();

                        // для всего, кроме проигранных армий переходим по сохранённой ссылке и убираем её из хранилища
                        if (!(GM_getValue("ifArmy") && document.getElementById("finalresult_text").innerHTML.indexOf("<b>Победившая сторона:</b></font><br><b><font color=\"#0000FF\">Армия") !== -1)){
                            GM_setValue("linkToReturn", "");
                            window.open(linkToReturn, "_self");
                        } else{ // для проигранных армий выходим на карту
                            window.open("map.php", "_self");
                        }
                    }
                }
            }
            break;
    }
})();