chopcoin coords+timer

change title to show coordinates, and a 30 second timer after space has been pressed

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name        chopcoin coords+timer
// @namespace   namespace
// @description change title to show coordinates, and a 30 second timer after space has been pressed
// @include     http://chopcoin.io/
// @version     1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

var timer = 0;
var xCoord = 0;
var yCoord = 0;


setTitle();
window.addEventListener("keydown", dealWithKeyboard, false);

function setTitle() {
  getCoords();
  document.title = xCoord + " : " + yCoord + " | " + timer;
  if (timer != 0) timer--;
  setTimeout(function(){ setTitle(); }, 1000);
}

function getCoords() {
  var rawNodes = chopcoin.game.nodes['all'];
	for(var i=0; i<rawNodes.length; i++) {
		if (rawNodes[i]._name) {
			xCoord = Math.round(rawNodes[i].x / 1000);
      yCoord = Math.round(rawNodes[i].y / 1000);
      //console.log(xCoord + " x " + yCoord);
		}
  }
}

function dealWithKeyboard(e) {
  if (e.keyCode == "32") timer = 30;
}