Minefun.io Testing Utility

Automated interaction testing for minefun.io

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun.io Testing Utility
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Automated interaction testing for minefun.io
// @author       YourName
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // 1. Configuration: Add item IDs or coordinates here
    const CONFIG = {
        testItemName: "Wood",
        autoCollectRange: 100, // Distance in pixels
    };

    console.log("Minefun Testing Script Loaded");

    // 2. Function to simulate a key press (e.g., 'E' to pick up)
    function simulateInteraction(keyCode) {
        window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', { 'keyCode': keyCode }));
        setTimeout(() => {
            window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keyup', { 'keyCode': keyCode }));
        }, 50);
    }

    // 3. Main Logic Loop
    // This looks for items in the DOM or via game objects (depending on game engine)
    setInterval(() => {
        // Example: Finding a button that says "Collect" or "Pickup"
        const pickupButton = document.querySelector('.pickup-btn-class'); // Replace with actual class
        
        if (pickupButton) {
            console.log("Item detected! Attempting to collect...");
            pickupButton.click();
            // Or simulate the 'E' key
            simulateInteraction(69); 
        }
    }, 1000);

})();