Milkywayidle Labyrinth Timer Flasher

Flashes Labyrinth button and timer when about to fail.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Milkywayidle Labyrinth Timer Flasher
// @namespace    https://www.milkywayidle.com/
// @version      1.1
// @description  Flashes Labyrinth button and timer when about to fail.
// @author       SilkyPanda
// @match        *://*.milkywayidle.com/*
// @icon         https://www.milkywayidle.com/favicon.svg
// @grant        none
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==


(function() {
    'use strict';

    const FLASH_THRESHOLD_SEC = 20; 
    const COMBAT_ROOM_DURATION_MS = 120000; 
    
    let timeRemainingMs = Infinity;
    let isCombatRoom = false;
    let combatEndTimeLocal = 0;
    let isLabyrinthActive = false;

    // Inject Custom CSS
    const style = document.createElement('style');
    style.innerHTML = `
        @keyframes flashTimerRed {
            0%   { color: #ff3333; text-shadow: 0 0 8px rgba(255, 51, 51, 0.8); }
            50%  { color: inherit; text-shadow: none; }
            100% { color: #ff3333; text-shadow: 0 0 8px rgba(255, 51, 51, 0.8); }
        }
        .timer-warning-flash {
            animation: flashTimerRed 1s infinite !important;
            font-weight: bold !important;
        }

        @keyframes flashNavSubtle {
            0%   { background-color: rgba(220, 38, 38, 0.35); }
            50%  { background-color: transparent; }
            100% { background-color: rgba(220, 38, 38, 0.35); }
        }
        .nav-warning-flash {
            animation: flashNavSubtle 1s infinite !important;
            border-radius: 8px;
        }
    `;
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
        document.head.appendChild(style);
    });

    // Stealth WebSocket Proxy
    const OriginalWebSocket = window.WebSocket;
    window.WebSocket = new Proxy(OriginalWebSocket, {
        construct(target, args) {
            const ws = new target(...args);
            
            ws.addEventListener('message', function(event) {
                try {
                    const data = JSON.parse(event.data);
                    
                    if (data.type === 'labyrinth_room_progress') {
                        isLabyrinthActive = true;
                        isCombatRoom = false;
                        timeRemainingMs = data.timeRemainingMs;
                    }
                    else if (data.type === 'new_battle') {
                        isLabyrinthActive = true;
                        isCombatRoom = true;
                        combatEndTimeLocal = Date.now() + COMBAT_ROOM_DURATION_MS;
                        timeRemainingMs = COMBAT_ROOM_DURATION_MS;
                    }
                    else if (data.type === 'actions_updated') {
                        if (isLabyrinthActive) {
                            isLabyrinthActive = false;
                            isCombatRoom = false;
                            timeRemainingMs = Infinity; 
                        }
                    }
                } catch (e) {}
            });
            
            return ws;
        }
    });

    // UI Updater Loop
    setInterval(() => {
        if (isLabyrinthActive && isCombatRoom) {
            timeRemainingMs = combatEndTimeLocal - Date.now();
            if (timeRemainingMs < 0) timeRemainingMs = 0; 
        }

        const shouldFlash = isLabyrinthActive && timeRemainingMs <= (FLASH_THRESHOLD_SEC * 1000);

        let labButton = null;
        const spans = document.querySelectorAll('span[class*="NavigationBar_label"]');
        for (let span of spans) {
            if (span.textContent.trim() === 'Labyrinth') {
                labButton = span.closest('[class*="NavigationBar_navigationLink"]');
                break;
            }
        }

        const combatTimer = document.querySelector('[class*="BattlePanel_timeRemaining"]');
        const skillTimer = document.querySelector('[class*="LabyrinthPanel_timerDisplay"]');

        if (labButton) {
            if (shouldFlash) labButton.classList.add('nav-warning-flash');
            else labButton.classList.remove('nav-warning-flash');
        }

        if (combatTimer) {
            if (shouldFlash && isCombatRoom) combatTimer.classList.add('timer-warning-flash');
            else combatTimer.classList.remove('timer-warning-flash');
        }

        if (skillTimer) {
            if (shouldFlash && !isCombatRoom) skillTimer.classList.add('timer-warning-flash');
            else skillTimer.classList.remove('timer-warning-flash');
        }

    }, 500);

})();