SmashKarts Player Highlight

Makes all players visible by modifying shaders

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         SmashKarts Player Highlight
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description  Makes all players visible by modifying shaders
// @author       Havvingyy
// @match        *://smashkarts.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function showPopup(message) {
        const popup = document.createElement('div');
        popup.style.position = 'fixed';
        popup.style.top = '0';
        popup.style.left = '0';
        popup.style.width = '100%';
        popup.style.backgroundColor = '#333';
        popup.style.color = '#fff';
        popup.style.padding = '10px';
        popup.style.textAlign = 'center';
        popup.style.zIndex = '9999';
        popup.style.fontFamily = 'monospace';
        popup.innerHTML = message + '<button style="margin-left:10px;background:#ff6600;color:#fff;border:none;padding:5px 10px;border-radius:5px;cursor:pointer;" onclick="this.parentNode.remove()">Close</button>';
        document.body.appendChild(popup);
    }

    showPopup("Player Red Borders Enabled!");

    const originalShader = WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource;

    WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource = function(shader, src) {
        const isPlayerShader = src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[4]") &&
                               src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[4]") &&
                               !src.includes("hlslcc_mtx4x4glstate_matrix_projection") &&
                               !src.includes("unity_FogParams");

        if (isPlayerShader) {
            if (src.includes("vs_COLOR0")) {
                src = src.replace(/void\s+main\(\)[\s\S]*?{([\s\S]*?)}/, `void main() {
                    gl_Position = gl_Position;
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                }`);
            } else {
                src = src.replace(/return;/, `
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                `);
            }
        }

        return originalShader.apply(this, [shader, src]);
    };
})();