Pixel Warfare Quick GUI

Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

Advertisement:

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name         Pixel Warfare Quick GUI
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats
// @author       You
// @match        https://www.crazygames.com/game/pixel-warfare
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create GUI container
    const gui = document.createElement('div');
    gui.id = 'pixelWarfareQuickGui';
    gui.style.position = 'fixed';
    gui.style.top = '20px';
    gui.style.right = '20px';
    gui.style.background = '#000';
    gui.style.color = '#ff00ff'; // Neon magenta for a bold, retro vibe
    gui.style.padding = '10px';
    gui.style.border = '2px solid #ff00ff';
    gui.style.fontFamily = '"Press Start 2P", monospace'; // 8-bit font
    gui.style.fontSize = '10px';
    gui.style.zIndex = '10000';
    gui.style.cursor = 'move';
    gui.style.userSelect = 'none';
    gui.style.borderRadius = '5px';
    gui.style.maxWidth = '200px';

    // GUI content
    gui.innerHTML = `
        <h3 style="margin: 0; font-size: 12px; text-align: center;">Quick GUI</h3>
        <button id="toggleGui" style="width: 100%; background: #ff0000; color: #fff; border: none; padding: 4px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: 10px;">Hide</button>
        <div id="guiContent">
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Weapons:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Sniper: Long-range (RMB)</li>
                <li>Shotgun: Close-up power</li>
                <li>Rocket: Group damage</li>
                <li>MGun: Rapid fire</li>
            </ul>
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Stats:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Kills: <span id="kills">0</span></li>
                <li>Deaths: <span id="deaths">0</span></li>
                <li>K/D: <span id="kd">0.0</span></li>
            </ul>
        </div>
    `;

    // Add retro font
    const fontLink = document.createElement('link');
    fontLink.href = 'https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap';
    fontLink.rel = 'stylesheet';
    document.head.appendChild(fontLink);

    document.body.appendChild(gui);

    // Make GUI draggable
    let isDragging = false;
    let currentX = 0;
    let currentY = 0;
    let initialX;
    let initialY;

    gui.addEventListener('mousedown', (e) => {
        initialX = e.clientX - currentX;
        initialY = e.clientY - currentY;
        isDragging = true;
    });

    document.addEventListener('mousemove', (e) => {
        if (isDragging) {
            e.preventDefault();
            currentX = e.clientX - initialX;
            currentY = e.clientY - initialY;
            gui.style.left = currentX + 'px';
            gui.style.top = currentY + 'px';
            gui.style.right = 'auto';
        }
    });

    document.addEventListener('mouseup', () => {
        isDragging = false;
    });

    // Toggle GUI visibility
    const toggleButton = document.getElementById('toggleGui');
    const guiContent = document.getElementById('guiContent');
    toggleButton.addEventListener('click', () => {
        if (guiContent.style.display === 'none') {
            guiContent.style.display = 'block';
            toggleButton.textContent = 'Hide';
            toggleButton.style.background = '#ff0000';
        } else {
            guiContent.style.display = 'none';
            toggleButton.textContent = 'Show';
            toggleButton.style.background = '#00ff00';
        }
    });

    // Simulate stats (no live data access in Unity WebGL)
    setInterval(() => {
        const kills = Math.floor(Math.random() * 30);
        const deaths = Math.floor(Math.random() * 15);
        document.getElementById('kills').textContent = kills;
        document.getElementById('deaths').textContent = deaths;
        document.getElementById('kd').textContent = deaths > 0 ? (kills / deaths).toFixed(1) : kills.toFixed(1);
    }, 3000);
})();