Scenexe Socket Fiddler

Scenexe Socket Fiddler. Modify incoming and outgoing packets by writing functions for incoming and outgoing.

Ten skrypt nie powinien być instalowany bezpośrednio. Jest to biblioteka dla innych skyptów do włączenia dyrektywą meta // @require https://update.greasyfork.org/scripts/457775/1135865/Scenexe%20Socket%20Fiddler.js

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Scenexe Socket Fiddler
// @namespace    ScenexeSocketFiddler
// @version      0.4
// @description  Scenexe socket fiddler. Modify incoming and outgoing packets by writing functions for incoming and outgoing.
// @author       discordtehe
// @match        https://*.scenexe.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

window.MSG_TYPES = {
    INCOMING: {
        GAME_UPDATE: 0,
        ADD_UPGRADE_POINT: 1,
        SET_STAT_UPGRADES: 2,
        ON_KILL: 3,
        RECEIVE_ANNOUNCEMENT: 4,
        RECEIVE_TIMER: 5,
        RECEIVE_NOTIFICATION: 6,
        RECEIVE_BODY_UPGRADES: 7,
        RECEIVE_WEAPON_UPGRADES: 8,
        PING: 9,
        RECEIVE_DIMENSION_ATTRIBUTES: 16,
        RECEIVE_CLASS_TREE: 17,
        COPY_TEXT: 32,
        ON_DEATH: 33,
        RENDER_ENTITY: 34,
        RECEIVE_TANK: 35,
        GATES_UPDATE: 36,
        EDITMODE: 37,
        SEND_TO_SERVER: 39,
        POPUP: 40,
        INIT_LEADERBOARD: 41,
        KICK_REASON: 42,
        ADD_STARS: 43,
        COMPLETE_ACHIEVEMENT: 44,
        CHANGE_ACHIEVEMENT_COMPLETION: 45
    },
    OUTGOING: {
        ROTATION_INPUT: 0,
        MOVEMENT_INPUT: 1,
        SHOOTING_INPUT: 2,
        PASSIVE_MODE: 3,
        SEND_CHAT_MESSAGE: 4,
        UPGRADE_STAT: 5,
        UPGRADE_BODY: 6,
        UPGRADE_WEAPON: 7,
        CHANGE_CONTROL_STATE: 8,
        PING: 9,
        CHANGE_CONTROL_POSITION: 10,
        SET_TYPING: 11,
        LOAD_WEAPON_UPGRADE: 16,
        LOAD_BODY_UPGRADE: 17,
        CHANGE_WEAPON: 18,
        CHANGE_BODY: 19,
        JOIN_GAME: 20,
        SESSION_ID: 21
    }
}

window.incoming = (data)=>{return data};
window.outgoing = (data)=>{return data};

WebSocket.prototype.addEventListener = new Proxy(WebSocket.prototype.addEventListener, {
    apply: function (target, scope, args) {
        if (args[0] === 'message') {
            args[1] = new Proxy(args[1], {
                apply: function(ftarget, fscope, fargs) {
                    var decoded = decode(new Uint8Array(fargs[0].data));
                    decoded = incoming(decoded);
                    if (decoded != undefined)
                        fargs[0] = new MessageEvent('message', {data: encode(decoded)})
                    if (decoded != 'discard') {
                        let fdata = ftarget.apply(fscope, fargs);
                        return fdata;
                    }
                    return;
                }
            })
        }
        let data = target.apply(scope, args);
        return data;
    }
})

WebSocket.prototype.send = new Proxy(WebSocket.prototype.send, {
    apply: function (target, scope, args) {
        var decoded = decodeInverse(new Uint8Array(args[0])); //decodeInverse because this data has been already encoded by scenexe's main.js
        decoded = outgoing(decoded);
        if (decoded != undefined)
            args[0] = encodeInverse(decoded);
        if (decoded != 'discard') {
            let data = target.apply(scope, args);
            return data;
        }
        return;
    }
})