DnDB Sidebar

Automatically switches sidebar between fixed and overlay based on width. Escape closes if overlay

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name     		DnDB Sidebar
// @description		Automatically switches sidebar between fixed and overlay based on width. Escape closes if overlay
// @version  		1
// @grant    		none
// @match 	        https://www.dndbeyond.com/*
// @require 		http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.js
// @require 		https://greasyfork.org/scripts/6250-waitforkeyelements/code/waitForKeyElements.js?version=23756
// @namespace https://greasyfork.org/users/789634
// ==/UserScript==

/* global $ */
/* global waitForKeyElements */

// dndbeyond is a react app that doesn't always reload the page. We track style changes
// on the body so we know when the combat tracker screen is loaded, otherwise
// we're constantly polling for the right DOM elements to load, and then they only
// work on the first page change.
var observer = new MutationObserver(function(mutations) {
    if( observer.event_bound == 'undefined' ) {
        observer.event_bound = false;
    }
    if(document.URL == observer.url){
        return;
    }else{
        observer.url = document.URL;
        if(observer.url.match(/profile\/(.*)\/characters\/(.*)/g)){
            if($(".body-rpgcharacter-sheet").length){
                if(!observer.event_bound){
                    observer.event_bound = true;
                    window_resized();
                    window.addEventListener('resize', window_resized);
                    window.addEventListener('keydown', body_keydown);
                }
            }else{
                if(observer.event_bound){
                    observer.event_bound = false;
                    window.removeEventListener('resize', window_resized);
                    window.removeEventListener('keydown', window_resized);
                }
            }
    }
    }
});

observer.observe($(document.body)[0], {
    childList: true,
});

var body_keydown = function(event){
    if(event.code == 'Escape' && $(".ct-sidebar__body--overlay-right").length){
        $('.ct-sidebar__control--collapse').click();
    }
}

var window_resized = function(){
    if(window.innerWidth >= 1605 && $(".ct-sidebar--hidden").length){
        $('.ct-sidebar__control--expand').click();
        waitForKeyElements('.ct-sidebar__control--fixed', function(){
            $('.ct-sidebar__control--fixed').click();
        });
    }
    if(window.innerWidth < 1605 && $(".ct-sidebar--visible").length){
        $('.ct-sidebar__control--overlay').click();
    }
}