moomoo-api

API для взаимодействия с игрой

Stan na 02-03-2020. Zobacz najnowsza wersja.

Ten skrypt nie powinien być instalowany bezpośrednio. Jest to biblioteka dla innych skyptów do włączenia dyrektywą meta // @require https://update.greasyfork.org/scripts/372832/777025/moomoo-api.js

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

var MooMoo = (function(){
    var MooMoo = {};
    var ws = null;
    var btnEnterGame = document.getElementById('enterGame');
    var events = new EventEmitter();

    function encodeMsg(m) {
        return msgpack.encode(m);
    }

    function decodeMsg(m) {
        return msgpack.decode(new Uint8Array(m));
    }

    function sendMsg(msgType, msgData) {
        if (ws) {
            ws.oldSend(encodeMsg([msgType, msgData]));
        } else {
            throw new Error("ws is null");
        }
    }


    if (btnEnterGame) {
        btnEnterGame.onmousedown = function () {
            events.emit("__start__");
            WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
            WebSocket.prototype.send = function (m) {
                if (!ws) {
                    ws = this;

                    ws.addEventListener("message", (e) => {
                        events.emit("__message__", e.data);
                    });

                    events.emit("__socketFound__", ws);
                }
                events.emit("__send__", m);
                this.oldSend(m);
            };
            btnEnterGame.onmousedown = null;
        };
    } else {
        events.emit("__error__", {
            message: "button#enterGame not found"
        });
    }


    events.on("__message__", (msg) => {
        let [msgType, msgData] = decodeMsg(msg);
        switch (msgType) {
                // вход в игру
            case "1":
                events.emit("enterGame", {
                    playerId: msgData[0]
                });
                break;

                // инфа о персе неподалеку ( в том числе и о себе. о себе приходит в начале игры, о других если они рядом )
            case "2":
                /**
             * пока хз на что влияет true ( по всей видимости true - это указатель на то, является ли инфа о моем персе)
             * (2) [Array(10)[
                * "oE03s9mAlH", это видимо уникальный id игрока
                * 10, это та же цифрта что и в 1 пакете,  мб тож id какой-то
                * "Pip",  ник
                * 2979, координаты по X
                * 9245, координаты по Y
                * 0.17,  угол поворота
                * 100,
                * 100,
                * 35,
                * 0]
             * ], true (true - если инфа о себе, false - в других случаях)]
             */
                break;

                // изменение hp у ближайшего игрока ( в том числе и самого себя )
            case "10":
                events.emit("hp", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    hp: msgData[1] // новое кол-во hp
                });
                break;

                // игрок атакует
            case "7":
                events.emit("attack", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    isHit: msgData[1], // попал ли в цель или пропазал
                    weaponId: msgData[2] //id оружия которым атаковал
                });
                break;

                // сообщение в чате
            case "ch":
                events.emit("chat", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    message: msgData[1] // сообщение
                });
                break;

                // изменение кол-ва ресурсов
            case "9":
                events.emit("resources", {
                    name: msgData[0], // название ресурса
                    total: msgData[1], // сколько ресурсов стало
                    count: msgData[2] // сколько ресурсов прибавилось
                });
                break;

                // надевание/покупка шапки/аксессуара
            case "us":
                events.emit("hat", {
                    actionType: msgData[0], // 0 - купил, 1 - надел
                    itemId: msgData[1], // id шмотки
                    itemType: msgData[2], // тип предмета 0 - шапка, 1 - аксессуар
                });
                break;


                // заявка на вступление в клан
            case "an":
                events.emit("clanRequest", {
                    playerId: msgData[0],
                    playerName: msgData[1]
                });
                break;

                // персонаж умер
            case "11":
                events.emit("dead");
                break;

                /*
        инфа о других пакетакх
        t - урок который мы нанесли (x,y,damage,хз)
        15 - опыт, если массив из 1 элемента то это текущий опыт.
        если из 3 то (хз, maxExp, newLvl)
        8 - удар по растениям (направление_удара, id_растения). походу отвечает за подергивание растения при ударе
        ad - удаление клана (название_клана)
        ac - создание клана ({sid: Название_клана, owner: id_владельца_клана})
        3 - инфа о внешнем виде перса который рядом, включая своего перса (id_перса, тут дохера всего)
        5 - рейтинг игроков (id_игрока, ник, кол-во_золота)
        */
        }
    });

    MooMoo.on = function on(name, cb) {
        events.on(name, cb);
    }

    MooMoo.off = function off(name, cb) {
        events.off(name, cb)
    }

    MooMoo.once = function once(name, cb) {
        events.once(name, cb)
    }

    MooMoo.send = sendMsg;

    MooMoo.actions = {
        sendChatMessage(msg) {
            sendMsg("ch", [msg])
        },
        equipItem(itemId, itemType) {
            sendMsg("13s", [0, itemId, itemType]);
        }
    }
    return MooMoo;
})();