++WeaponEffects Documentation

++WeaponEffects in an easy to understand way, for other developers. Please don't 100% copy my full version in put it into a "mod package" or whatever, make your own script. But I'm not selfish so please make your own based off this code. I'm going to get a demanding job and might not be around as much and if so I want this to spark new things. Full version: https://greasyfork.org/en/scripts/370253-weaponeffects

Stan na 28-07-2018. Zobacz najnowsza wersja.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name ++WeaponEffects Documentation
// @version 2
// @description ++WeaponEffects in an easy to understand way, for other developers. Please don't 100% copy my full version in put it into a "mod package" or whatever, make your own script. But I'm not selfish so please make your own based off this code. I'm going to get a demanding job and might not be around as much and if so I want this to spark new things. Full version: https://greasyfork.org/en/scripts/370253-weaponeffects
// @author Perussi
// @match *://moomoo.io/*
// @grant none
// @namespace https://greasyfork.org/users/128061
// ==/UserScript==

// <3 Je$us

var mk = document.getElementById("gameCanvas").getContext("2d");
var Caa = 0;
var Cab = 0;
var aVZ = 0;
// Katana
var fBX = "<3 KatieW.";

// 1920 1080 (game canvas dimensions for drawing)

function testArc(){
  if(document.getElementById("actionBarItem3")){
    if(document.getElementById("actionBarItem3").style.display === "inline-block"){
      if(fBX !== 3){ // WILL CHANGE "3" HERE
        aVZ = [0];
        fBX = 3;
      }
      aVZ[0] += 1;
      if(480 <= aVZ){
        aVZ[0] = 0;
      }
      mk.beginPath();
      mk.lineWidth = 25;
      mk.strokeStyle = "#dc0000";
      mk.arc(1920/2,1080/2,200,0+Math.PI/240*aVZ,2/3*Math.PI+Math.PI/240*aVZ);
      mk.stroke();
    }
  }
}

function letThereBeLight(){
  testArc();
  window.requestAnimationFrame(letThereBeLight);
}

window.requestAnimationFrame(letThereBeLight);