Narrow one Aimbot & ESP

(F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Narrow one Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.2
// @description  (F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP
// @author       Dominus Gabi
// @match        https://narrow.one/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=narrow.one
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/build/three.min.js
// @license      MIT
// ==/UserScript==

// ==UserScript==
// @name         Narrow one Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.1
// @description  (F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP
// @author       Dominus Gabi
// @match        https://narrow.one/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=narrow.one
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/build/three.min.js
// @license      MIT
// ==/UserScript==


const state = {
    ready: false,
    game: null,
    scene: null,
    myPlayer: null,
    playerList: [],
    enemyList: [],
    closestEnemy: { index: -1, distance: Infinity },
    aimbotEnabled: false,
    espEnabled: true
};

document.addEventListener("keyup", (e) => {
    if (e.key === "f") state.aimbotEnabled ^= 1;
    if (e.key === "e") state.espEnabled ^= 1;
});

function updateGame() {
    if (!state.game?.gameStarted) return;

    state.myPlayer = state.game.getMyPlayer();

    if (!state.myPlayer) {
        state.ready = false;
        state.playerList = [];
        state.enemyList = [];
        state.closestEnemy.index = -1;
        state.closestEnemy.distance = Infinity;
        return;
    }

    state.ready = true;

    state.playerList = [...state.game.players.values()]
        .filter(e => e && e.id !== state.myPlayer.id);
    state.enemyList = state.playerList.filter(
        e => e.teamId !== state.myPlayer.teamId
    );

    findClosestEnemy();
    aimbot();
    esp();
}

function findClosestEnemy() {
    state.closestEnemy.index = -1;
    state.closestEnemy.distance = Infinity;

    var myPos = state.myPlayer?.obj?.position;
    if (!myPos) return;

    state.enemyList.forEach((e, i) => {
        var pos = e?.obj?.position;
        if (!pos) return;

        var distance = myPos.distanceTo(pos);

        if (distance < state.closestEnemy.distance) {
            state.closestEnemy.index = i;
            state.closestEnemy.distance = distance;
        }
    });
}

function aimbot() {
    if (!state.aimbotEnabled || !state.ready) return;

    var enemy = state.enemyList[state.closestEnemy.index];
    if (!enemy?.pos) return;

    var dx = enemy.pos.x - state.myPlayer.pos.x;
    var dy = enemy.pos.y - state.myPlayer.pos.y;
    var dz = enemy.pos.z - state.myPlayer.pos.z;

    state.myPlayer.lookRot.x = Math.atan2(-dx, -dz);
    state.myPlayer.lookRot.y = Math.atan2(
        dy,
        Math.sqrt(dx * dx + dz * dz)
    );
}

function esp() {
    state.playerList.forEach(player => {
        var obj = player?.obj;
        if (!obj) return;

        if (!state.espEnabled) {
            if (obj.espBox) obj.espBox.visible = false;
            return;
        }

        if (obj.espBox) {
            obj.espBox.visible = true;
            return;
        }

        var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
        var size = new THREE.Vector3();
        var center = new THREE.Vector3();

        bbox.getSize(size);
        bbox.getCenter(center);

        var geometry = new THREE.EdgesGeometry(
            new THREE.BoxGeometry(size.x, size.y, size.z)
        );

        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
            color: player.teamId === state.myPlayer.teamId
                ? 0x00ff00
                : 0xff0000,
            depthTest: false
        });

        var box = new THREE.LineSegments(geometry, material);

        box.position.copy(obj.worldToLocal(center.clone()));
        box.position.y += 1;
        box.frustumCulling = false;
        box.renderOrder = 9999;

        obj.add(box);
        obj.espBox = box;
    });
}

var originalPush = Array.prototype.push;

Array.prototype.push = function (...args) {
    var game = args[0]?.playerCollider?.rigidBody?.player?.game;
    if (game) {
        state.game = game;
        state.scene = game.scene?.parent;
        updateGame();
    }
    return originalPush.apply(this, args);
};