Minefun.io Testing Utility

Automated interaction testing for minefun.io

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun.io Testing Utility
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Automated interaction testing for minefun.io
// @author       YourName
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // 1. Configuration: Add item IDs or coordinates here
    const CONFIG = {
        testItemName: "Wood",
        autoCollectRange: 100, // Distance in pixels
    };

    console.log("Minefun Testing Script Loaded");

    // 2. Function to simulate a key press (e.g., 'E' to pick up)
    function simulateInteraction(keyCode) {
        window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', { 'keyCode': keyCode }));
        setTimeout(() => {
            window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keyup', { 'keyCode': keyCode }));
        }, 50);
    }

    // 3. Main Logic Loop
    // This looks for items in the DOM or via game objects (depending on game engine)
    setInterval(() => {
        // Example: Finding a button that says "Collect" or "Pickup"
        const pickupButton = document.querySelector('.pickup-btn-class'); // Replace with actual class
        
        if (pickupButton) {
            console.log("Item detected! Attempting to collect...");
            pickupButton.click();
            // Or simulate the 'E' key
            simulateInteraction(69); 
        }
    }, 1000);

})();