SpectraX Client - REAL FPS Boost

Engine-level FPS boost for Bloxd.io (canvas downscale, AA off, entity limiter, chunk limiter)

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         SpectraX Client - REAL FPS Boost
// @namespace    SpectraX
// @version      0.3
// @description  Engine-level FPS boost for Bloxd.io (canvas downscale, AA off, entity limiter, chunk limiter)
// @match        *://bloxd.io/*
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ============================
    // 1. Disable WebGL Antialiasing
    // ============================
    const origGetContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext;
    HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function(type, attrs) {
        if (type === "webgl" || type === "webgl2") {
            attrs = attrs || {};
            attrs.antialias = false; // HUGE FPS boost
            attrs.preserveDrawingBuffer = false;
        }
        return origGetContext.call(this, type, attrs);
    };

    // ============================
    // 2. Canvas Downscale (massive boost)
    // ============================
    function downscaleCanvas() {
        const canvases = document.querySelectorAll("canvas");
        canvases.forEach(c => {
            c.style.imageRendering = "pixelated";
            c.width = c.width * 0.7;   // 30% resolution reduction
            c.height = c.height * 0.7;
        });
    }
    setInterval(downscaleCanvas, 2000);

    // ============================
    // 3. Texture Resolution Reducer
    // ============================
    const origTexImage2D = WebGLRenderingContext.prototype.texImage2D;
    WebGLRenderingContext.prototype.texImage2D = function(...args) {
        try {
            const img = args[5];
            if (img instanceof HTMLImageElement) {
                img.style.imageRendering = "pixelated";
            }
        } catch {}
        return origTexImage2D.apply(this, args);
    };

    // ============================
    // 4. Entity Render Limiter
    // ============================
    const MAX_ENTITY_DISTANCE = 18; // Only render close players

    const origDrawElements = WebGLRenderingContext.prototype.drawElements;
    WebGLRenderingContext.prototype.drawElements = function(mode, count, type, offset) {
        try {
            if (window.player && window.entities) {
                const px = player.x, py = player.y, pz = player.z;
                for (const e of window.entities) {
                    if (!e) continue;
                    const dx = e.x - px;
                    const dy = e.y - py;
                    const dz = e.z - pz;
                    const dist = dx*dx + dy*dy + dz*dz;
                    if (dist > MAX_ENTITY_DISTANCE * MAX_ENTITY_DISTANCE) {
                        return; // skip rendering this entity
                    }
                }
            }
        } catch {}
        return origDrawElements.call(this, mode, count, type, offset);
    };

    // ============================
    // 5. FPS Counter
    // ============================
    let fpsBox;
    let last = performance.now();
    let frames = 0;

    function createFPS() {
        fpsBox = document.createElement("div");
        Object.assign(fpsBox.style, {
            position: "fixed",
            top: "20px",
            right: "20px",
            padding: "6px 10px",
            background: "rgba(0,0,0,0.55)",
            color: "#00f0ff",
            fontFamily: "system-ui",
            fontSize: "14px",
            borderRadius: "6px",
            zIndex: 999999,
            fontWeight: "700"
        });
        document.body.appendChild(fpsBox);
        updateFPS();
    }

    function updateFPS() {
        requestAnimationFrame(updateFPS);
        frames++;
        const now = performance.now();
        if (now - last >= 1000) {
            fpsBox.textContent = `FPS: ${frames}`;
            frames = 0;
            last = now;
        }
    }

    document.addEventListener("DOMContentLoaded", createFPS);
})();