ScriptBlox Auto Upload Loop no game id script

good

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         ScriptBlox Auto Upload Loop no game id script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  good
// @match        https://scriptblox.com/upload
// @grant        none
// @license      
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const targetGameID = "";
    const hardcodedSuffix = "";
    function generateRandomLetters(length) {
        let result = '';
        const characters = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result += characters.charAt(Math.floor(Math.random() * characters.length));
        }
        return result;
    }
    let currentTitle = generateRandomLetters(15);
    let currentFeatures = generateRandomLetters(25) + hardcodedSuffix;

    function trigger(el) {
        if (!el) return;
        el.dispatchEvent(new Event('input', { bubbles: true }));
        el.dispatchEvent(new Event('change', { bubbles: true }));
        el.dispatchEvent(new Event('blur', { bubbles: true }));
    }

    setInterval(() => {
        const successMsg = document.querySelector('small.text-green-500');
        const submitBtn = document.querySelector('button[type="submit"]');

        if (successMsg && successMsg.textContent.includes('successfully')) {
            if (submitBtn) submitBtn.click();
            currentTitle = generateRandomLetters(15);
            currentFeatures = generateRandomLetters(25) + hardcodedSuffix;

            const uploadLink = document.querySelector('a[href="/upload"]');
            if (uploadLink) {
                uploadLink.click();
            } else {
                const allSpans = document.querySelectorAll('span');
                for (const s of allSpans) {
                    if (s.textContent.trim() === "Upload") {
                        s.click();
                        if (s.closest('a')) s.closest('a').click();
                        break;
                    }
                }
            }
            return;
        }

        let isVerified = false;
        const cfInput = document.querySelector('input[name="cf-turnstile-response"]');
        if (cfInput && cfInput.value) isVerified = true;

        const successIcon = document.getElementById('success');
        if (successIcon) {
            const style = window.getComputedStyle(successIcon);
            if (style.display !== 'none' && style.visibility !== 'hidden') isVerified = true;
        }

        const tInput = document.getElementById('title');
        const gInput = document.getElementById('game');
        const fInput = document.getElementById('features');
        const sInput = document.getElementById('script');

        if (gInput && gInput.value !== targetGameID) {
            gInput.value = targetGameID;
            trigger(gInput);
        }
        if (fInput && fInput.value !== currentFeatures) {
            fInput.value = currentFeatures;
            trigger(fInput);
        }
        if (tInput && tInput.value !== currentTitle && !isVerified) {
             tInput.value = currentTitle;
             trigger(tInput);
        }
        if (submitBtn && isVerified) {
            if (sInput && sInput.value.trim() !== "") {
                submitBtn.click();
            }
        }

    }, 0);

})();