Minefun Aimbot

1 ▲

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun Aimbot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description   1 ▲
// @author       Aбоба2
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let aimbotEnabled = false;

    // ▲ НАСТРОЙКИ ▲
    const settings = {
        // Мы поставили -0.4. В Minefun это уровень между животом и грудью.
        // Если хочешь еще ниже, поставь -0.6.
        yOffset: -0.4,
        onAim: true,  // ПКМ
        onShoot: true // ЛКМ
    };

    // Исправленная функция дистанции (без крестиков)
    const calculateDistance = (e, t) => {
        if (!e || !t) return Infinity;
        return Math.sqrt(Math.pow(t.x - e.x, 2) + Math.pow(t.y - e.y, 2) + Math.pow(t.z - e.z, 2));
    };

    const getHooks = () => {
        try {
            const app = window.app || document.querySelector('#app')?.__vue_app__;
            const provides = app?._context?.provides || app?._vnode?.component?.appContext?.provides;
            const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(provides);
            const storeSymbol = symbols.find(s => provides[s] && provides[s]._s);
            if (!storeSymbol) return null;
            const store = provides[storeSymbol]._s;
            const world = store.get("gameState")?.gameWorld;
            return { player: world?.player, server: world?.server };
        } catch (e) { return null; }
    };

    function getClosestEnemy(player, players) {
        let target = null;
        let minDistance = Infinity;
        players.forEach((p) => {
            const model = p._model || p.model;
            if (model && model.position && p.isAlive && p !== player) {
                let dist = calculateDistance(player.position, model.position);
                if (dist < minDistance) {
                    minDistance = dist;
                    target = p;
                }
            }
        });
        return target;
    }

    function runAimbot() {
        if (!aimbotEnabled) return;

        const h = getHooks();
        if (!h || !h.player || !h.server) return;

        const player = h.player;
        const players = h.server.players;

        const isAiming = player.inputs.rightMB && settings.onAim;
        const isShooting = player.inputs.leftMB && settings.onShoot;

        if (isAiming || isShooting) {
            const target = getClosestEnemy(player, players);
            if (target) {
                const tPos = (target._model || target.model).position;
                const pPos = player.position;

                const dx = tPos.x - pPos.x;
                const dz = tPos.z - pPos.z;
                const angleY = Math.atan2(dx, dz);

                const distH = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
                // Применяем yOffset для наводки в живот
                const distV = (tPos.y + settings.yOffset) - pPos.y;
                let angleX = Math.atan2(distV, distH);

                angleX = Math.max(Math.min(angleX, Math.PI / 2), -Math.PI / 2);

                player.rotation.y = (angleY + Math.PI) % (2 * Math.PI);
                player.rotation.x = angleX;
            }
        }
    }

    // ▲ МАЛЕНЬКОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ ▲
    function showNotify(state) {
        let el = document.getElementById('mb-aim-notif');
        if (!el) {
            el = document.createElement('div');
            el.id = 'mb-aim-notif';
            el.style = "position:fixed; bottom:15px; left:15px; padding:5px 12px; background:rgba(0,0,0,0.8); border:1px solid #40beff; color:white; font-family:sans-serif; font-size:12px; z-index:10001; border-radius:15px; transition:0.3s; opacity:0;";
            document.body.appendChild(el);
        }
        el.innerHTML = `AIMBOT: ${state ? '<span style="color:#40beff">ВКЛ</span>' : '<span style="color:#ff4444">ВЫКЛ</span>'}`;
        el.style.opacity = "1";
        setTimeout(() => { if(el) el.style.opacity = "0"; }, 2000);
    }

    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.code === 'Digit1') {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            showNotify(aimbotEnabled);
        }
    });

    setInterval(runAimbot, 16);

})();