Emote Selection Script with Toggle

A script where you can randomly spam emotes or you can choose one emote to spam constantly .

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Emote Selection Script with Toggle
// @namespace    Emote
// @version      1.1.0
// @description  A script where you can randomly spam emotes or you can choose one emote to spam constantly .
// @author       Vernice
// @match        https://evoworld.io/*
// @match        https://flyordie.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=evoworld.io
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    // ⚠️ USE AT YOUR OWN RISK - Risk of ban
    let selectedEmoteId = 1; // Default emote
    function waitForServer() {
        if (typeof game !== 'undefined' && game.canvas) {
            initEmoteSpamToggleKey();
        } else {
            setTimeout(waitForServer, 500);
        }
    }

    function initEmoteSpamToggleKey() {
        let emoteSpamEnabled = false;
        let emoteSpamInterval;

        function startEmoteSpam() {
            emoteSpamInterval = setInterval(() => {
                if (typeof gameServer !== 'undefined' && !imDead && joinedGame) {
                    sendEmote(selectedEmoteId);
                }
            }, 1000);
        }

        function stopEmoteSpam() {
            clearInterval(emoteSpamInterval);
        }

        function setSelectedEmote(emoteId) {
            selectedEmoteId = emoteId;
            console.log(`Selected Emote ID: ${selectedEmoteId}`);
        }

        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.key.toLowerCase() === 'p') {
                emoteSpamEnabled = !emoteSpamEnabled;
                if (emoteSpamEnabled) {
                    startEmoteSpam();
                    console.log("Emote spam: ON");
                } else {
                    stopEmoteSpam();
                    console.log("Emote spam: OFF");
                }
            }
            // Set selected emote by number keys 1-9
            if (e.key >= '1' && e.key <= '9') {
                setSelectedEmote(parseInt(e.key));
            }
        });
    }

    waitForServer();
})();