Attack Percentage Notifier

does some stuff for LP

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Attack Percentage Notifier
// @namespace    Null's namespace
// @description  does some stuff for LP
// @version      0.4
// @author       Null[2042113]
// @match        https://www.torn.com/loader.php*
// @run-at document-idle
// @grant        none
// ==/UserScript==

var target_health_percent = 0.2;

function doShit() {
    'use strict';
    
    // Find all progress bars with aria-label containing "Progress:"
    var progressBars = document.querySelectorAll('.progress___iG5el[aria-label^="Progress:"]');
    
    // The opponent's health bar should be one of these (likely index 1)
    if (!progressBars || progressBars.length < 2) {
        return; // Not in combat
    }
    
    var weaponSlot = document.getElementById('weapon_second');
    if (!weaponSlot) {
        return; // Weapon slot doesn't exist
    }
    
    // Extract percentage from aria-label (e.g., "Progress: 16.00%" -> 16.00)
    var ariaLabel = progressBars[1].getAttribute('aria-label');
    var percentMatch = ariaLabel.match(/Progress:\s*([\d.]+)%/);
    
    if (!percentMatch) {
        return; // Couldn't parse percentage
    }
    
    var currentPercent = parseFloat(percentMatch[1]) / 100; // Convert to decimal (0.16)
    
    if (currentPercent <= target_health_percent) {
        weaponSlot.style.backgroundColor = 'red';
        weaponSlot.style.border = '3px solid darkred';
        weaponSlot.style.boxShadow = '0 0 20px red';
    } else {
        weaponSlot.style.backgroundColor = '';
        weaponSlot.style.border = '';
        weaponSlot.style.boxShadow = '';
    }
}

setInterval(doShit, 500);

/*--- waitForKeyElements():  A utility function, for Greasemonkey scripts,
    that detects and handles AJAXed content.

    Usage example:

        waitForKeyElements (
            "div.comments"
            , commentCallbackFunction
        );

        //--- Page-specific function to do what we want when the node is found.
        function commentCallbackFunction (jNode) {
            jNode.text ("This comment changed by waitForKeyElements().");
        }

    IMPORTANT: This function requires your script to have loaded jQuery.
*/
function waitForKeyElements (
    selectorTxt,    /* Required: The jQuery selector string that
                        specifies the desired element(s).
                    */
    actionFunction, /* Required: The code to run when elements are
                        found. It is passed a jNode to the matched
                        element.
                    */
    bWaitOnce,      /* Optional: If false, will continue to scan for
                        new elements even after the first match is
                        found.
                    */
    iframeSelector  /* Optional: If set, identifies the iframe to
                        search.
                    */
) {
    var targetNodes, btargetsFound;

    if (typeof iframeSelector == "undefined")
        targetNodes     = $(selectorTxt);
    else
        targetNodes     = $(iframeSelector).contents ()
                                           .find (selectorTxt);

    if (targetNodes  &&  targetNodes.length > 0) {
        btargetsFound   = true;
        /*--- Found target node(s).  Go through each and act if they
            are new.
        */
        targetNodes.each ( function () {
            var jThis        = $(this);
            var alreadyFound = jThis.data ('alreadyFound')  ||  false;

            if (!alreadyFound) {
                //--- Call the payload function.
                var cancelFound     = actionFunction (jThis);
                if (cancelFound)
                    btargetsFound   = false;
                else
                    jThis.data ('alreadyFound', true);
            }
        } );
    }
    else {
        btargetsFound   = false;
    }

    //--- Get the timer-control variable for this selector.
    var controlObj      = waitForKeyElements.controlObj  ||  {};
    var controlKey      = selectorTxt.replace (/[^\w]/g, "_");
    var timeControl     = controlObj [controlKey];

    //--- Now set or clear the timer as appropriate.
    if (btargetsFound  &&  bWaitOnce  &&  timeControl) {
        //--- The only condition where we need to clear the timer.
        clearInterval (timeControl);
        delete controlObj [controlKey]
    }
    else {
        //--- Set a timer, if needed.
        if ( ! timeControl) {
            timeControl = setInterval ( function () {
                    waitForKeyElements (    selectorTxt,
                                            actionFunction,
                                            bWaitOnce,
                                            iframeSelector
                                        );
                },
                300
            );
            controlObj [controlKey] = timeControl;
        }
    }
    waitForKeyElements.controlObj   = controlObj;
}