WTF OC

Color Coding the positions (green = can join, red = can't)

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         WTF OC
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.7.0
// @description  Color Coding the positions (green = can join, red = can't)
// @author       Adamastor
// @match        https://www.torn.com/factions.php?step=your*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=torn.com
// @grant        GM_info
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(async function() {
    'use strict';

    // Inject pulse animation for assigned slots that are under threshold
    const style = document.createElement('style');
    style.innerHTML = `
        @keyframes pulseRed {
            0% { box-shadow: 0 0 8px red; }
            50% { box-shadow: 0 0 18px red; }
            100% { box-shadow: 0 0 8px red; }
        }
        .pulse-border-red {
            animation: pulseRed 1s infinite;
        }
    `;
    document.head.appendChild(style);

    // Thresholds by LEVEL rule:
    // L1/L2 = 60, L3-8 = 65, L9 = 63
    // Map every OC name (from your screenshots) to its required success chance.
    const ocThresholds = {
        // Level 1 (60)
        "mob mentality": 60,
        "pet project": 60,

        // Level 2 (60)
        "cash me if you can": 60,
        "best of the lot": 60,

        // Level 3 (65)
        "smoke and wing mirrors": 65,
        "market forces": 65,
        "gaslight the way": 65,

        // Level 4 (65)
        "snow blind": 65,
        "stage fright": 65,

        // Level 5 (65)
        "guardian angels": 65,
        "leave no trace": 65,
        "counter offer": 65,
        "no reserve": 65,

        // Level 6 (65)
        "bidding war": 65,
        "honey trap": 65,
        "sneaky git grab": 65,

        // Level 7 (65)
        "blast from the past": 65,

        // Level 8 (65)
        "break the bank": 65,
        "stacking the deck": 65,
        "manifest cruelty": 65,

        // Level 9 (63)
        "ace in the hole": 63,
        "gone fission": 63
    };

    function getRequiredForOC(ocName) {
        if (!ocName) return null;
        return ocThresholds[ocName.trim().toLowerCase()] ?? null;
    }

    function processScenario(panel) {
        if (panel.classList.contains('role-processed')) return;
        panel.classList.add('role-processed');

        const ocName = panel.querySelector('.panelTitle___aoGuV')?.innerText.trim() || "";
        const required = getRequiredForOC(ocName);
        if (required === null) return; // skip OCs we didn't map

        const slots = panel.querySelectorAll('.wrapper___Lpz_D');

        Array.from(slots).forEach(slot => {
            const chanceElem = slot.querySelector('.successChance___ddHsR');
            if (!chanceElem) return;

            const successChance = parseInt(chanceElem.textContent.trim(), 10) || 0;
            const joinBtn = slot.querySelector("button[class^='torn-btn joinButton']");

            // Detect assigned player (if assigned, don't recolor background—just pulse if under req)
            const honorTexts = slot.querySelectorAll('.honor-text');
            const userName = honorTexts.length > 1 ? honorTexts[1].textContent.trim() : null;

            if (!userName) {
                // Empty slot: paint red/green and optionally disable join button
                const canJoin = successChance >= required;
                slot.style.backgroundColor = canJoin ? '#21a61c61' : '#ff000061';

                if (joinBtn) {
                    if (!canJoin) joinBtn.setAttribute('disabled', '');
                    else joinBtn.removeAttribute('disabled');
                }
            } else {
                // Assigned slot: if under threshold, pulse red outline
                if (successChance < required) {
                    slot.classList.add('pulse-border-red');
                    slot.style.outline = '4px solid red';
                    slot.style.outlineOffset = '0px';
                }
            }
        });
    }

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(m => {
            m.addedNodes.forEach(node => {
                if (node.nodeType !== 1) return;
                if (node.matches('.wrapper___U2Ap7')) {
                    processScenario(node);
                } else {
                    node.querySelectorAll?.('.wrapper___U2Ap7').forEach(processScenario);
                }
            });
        });
    });

    const targetNode = document.querySelector('#factionCrimes-root') || document.body;
    observer.observe(targetNode, { childList: true, subtree: true });

    window.addEventListener('load', () => {
        document.querySelectorAll('.wrapper___U2Ap7').forEach(processScenario);
    });

})();