Cookie clicker hacks.

loads o fun

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Cookie clicker hacks.
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  loads o fun
// @author       You
// @match        https://orteil.dashnet.org/*
// @license MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    let y = 0;

    function SpawnGC() {
        if (y >= 10) { // spawn golden cookie every 10 ticks
            if (Game.goldenCookie) Game.goldenCookie.spawn();
            y = 0;
        }
    }

    function Crazy() {
        SpawnGC();
        const z = Math.floor(Math.random() * Game.ObjectsById.length);
        Game.Earn(Game.ObjectsById[z].price);
        Game.ObjectsById[z].buy();
        console.log("Bought object ID:", z);
    }

    // Save game every 1 second
    setInterval(() => { Game.WriteSave(); }, 1000);

    // Ask user for mode
    const mode = prompt("What mode?\nSpeed=1\nNormal=2\nHardcore=3\nCrazy=4");

    // Main loop every 100ms for fast automation
    setInterval(() => {
        y++;

        if (mode == "1") Game.priceIncrease = 1;
        else if (mode == "2") Game.priceIncrease = 1.15;
        else if (mode == "3") Game.priceIncrease = 1.45;

        if (mode == "4") Crazy();
    }, 10); // 100ms is much faster than 9999999ms
})();