SmashKarts Player Highlight

Makes all players visible by modifying shaders

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         SmashKarts Player Highlight
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description  Makes all players visible by modifying shaders
// @author       Havvingyy
// @match        *://smashkarts.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function showPopup(message) {
        const popup = document.createElement('div');
        popup.style.position = 'fixed';
        popup.style.top = '0';
        popup.style.left = '0';
        popup.style.width = '100%';
        popup.style.backgroundColor = '#333';
        popup.style.color = '#fff';
        popup.style.padding = '10px';
        popup.style.textAlign = 'center';
        popup.style.zIndex = '9999';
        popup.style.fontFamily = 'monospace';
        popup.innerHTML = message + '<button style="margin-left:10px;background:#ff6600;color:#fff;border:none;padding:5px 10px;border-radius:5px;cursor:pointer;" onclick="this.parentNode.remove()">Close</button>';
        document.body.appendChild(popup);
    }

    showPopup("Player Red Borders Enabled!");

    const originalShader = WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource;

    WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource = function(shader, src) {
        const isPlayerShader = src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[4]") &&
                               src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[4]") &&
                               !src.includes("hlslcc_mtx4x4glstate_matrix_projection") &&
                               !src.includes("unity_FogParams");

        if (isPlayerShader) {
            if (src.includes("vs_COLOR0")) {
                src = src.replace(/void\s+main\(\)[\s\S]*?{([\s\S]*?)}/, `void main() {
                    gl_Position = gl_Position;
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                }`);
            } else {
                src = src.replace(/return;/, `
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                `);
            }
        }

        return originalShader.apply(this, [shader, src]);
    };
})();