zafer Arrival Time

Set the desired arrival time in Tribal Wars and the script will automatically send the attack

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name zafer Arrival Time
// @description Set the desired arrival time in Tribal Wars and the script will automatically send the attack
// @author FunnyPocketBook
// @version 3.2.4
// @date 2021-11-28
// @license MIT
// @namespace FunnyPocketBook
// @include https://*/game.php?*&screen=place&try=confirm
// ==/UserScript==

let inputMs;
let input;
let delay;
let arrInterval;
let attInterval;
let delayTime = 0; // Varsayılan gecikme süresi
let offsetHtml =
    `<tr>
        <td>
            <style>
            .tooltip .tooltiptext {
                visibility: hidden;
                width: 200px;
                background: linear-gradient(to bottom, #e3c485 0%,#ecd09a 100%);
                color: black;
                text-align: center;
                padding: 5px 10px;
                border-radius: 6px;
                border: 1px solid #804000;
                position: absolute;
                z-index: 1;
            }

            .tooltip:hover .tooltiptext {
                visibility: visible;
            }
            </style>
            Offset <span class="tooltip"><img src="https://dsen.innogamescdn.com/asset/2661920a/graphic/questionmark.png" style="max-width:13px"/><span class="tooltiptext">Adjusts milliseconds. If you set 500ms and it arrives with 520ms, put "-20" into the offset. Play around with this offset until the time is right.</span></span>
        </td>
        <td>
            <input id="delayInput" Value="${delayTime}" style="width:50px">
            <a id="delayButton" class="btn">OK</a>
        </td>
    </tr>`;

let setArrivalHtml =
    `<tr>
        <td>
            Set arrival:
        </td>
        <td id="showArrTime">
        </td>
    </tr>`;

let sendAttackHtml =
    `<tr>
        <td>
            Send at:
        </td>
        <td id="showSendTime">
        </td>
    </tr>`;

let buttons =
    `<a id="arrTime" class="btn" style="cursor:pointer;">Set arrival time</a>
    <a id="sendTime" class="btn" style="cursor:pointer;">Set send time</a>`;

document.getElementById("troop_confirm_submit").insertAdjacentHTML("afterend", buttons);

let parentTable = document.getElementById("date_arrival").parentNode.parentNode;
parentTable.insertAdjacentHTML("beforeend", offsetHtml + setArrivalHtml + sendAttackHtml);

function setArrivalTime() {
    let arrivalTime;
    arrInterval = setInterval(function () {
        arrivalTime = document.getElementsByClassName("relative_time")[0].textContent;
        if (arrivalTime.slice(-8) >= input) {
            setTimeout(function () { document.getElementById("troop_confirm_submit").click(); }, delay);
            clearInterval(arrInterval);
        }
    }, 5);
}

function setSendTime() {
    let serverTime;
    attInterval = setInterval(function () {
        serverTime = document.getElementById("serverTime").textContent;
        if (serverTime >= input) {
            setTimeout(function () { document.getElementById("troop_confirm_submit").click(); }, delay);
            clearInterval(attInterval);
        }
    }, 5);
}

document.getElementById("arrTime").onclick = function () {
    clearInterval(attInterval);
    let time = document.getElementsByClassName("relative_time")[0].textContent.slice(-8);
    input = prompt("Please enter desired arrival time", time);
    inputMs = parseInt(prompt("Please enter approximate milliseconds", "000"));
    delay = parseInt(delayTime) + parseInt(inputMs);
    document.getElementById("showArrTime").innerHTML = input + ":" + inputMs.toString().padStart(3, "0");
    document.getElementById("showSendTime").innerHTML = "";
    setArrivalTime();
};

document.getElementById("sendTime").onclick = function () {
    clearInterval(arrInterval);
    let time = document.getElementById("serverTime").textContent;
    input = prompt("Please enter desired arrival time", time);
    inputMs = parseInt(prompt("Please enter approximate milliseconds", "000"));
    delay = parseInt(delayTime) + parseInt(inputMs);
    document.getElementById("showSendTime").innerHTML = input + ":" + inputMs.toString().padStart(3, "0");
    document.getElementById("showArrTime").innerHTML = "";
    setSendTime();
};

document.getElementById("delayButton").onclick = function () {
    delayTime = parseInt($("#delayInput").val());
    delay = parseInt(delayTime) + parseInt(inputMs); // setTimeout time
    if (delay < 0) {
        delay = 0;
    }
};