Diep.io Bullet Tracker (Enhanced)

Tracks and visualizes bullets in Diep.io for collision detection

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Diep.io Bullet Tracker (Enhanced)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.2
// @description  Tracks and visualizes bullets in Diep.io for collision detection
// @author       King's Group
// @author       David Bett
// @match        *://diep.io/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create canvas overlay
    const canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.style.position = 'absolute';
    canvas.style.top = '0';
    canvas.style.left = '0';
    canvas.style.pointerEvents = 'none';
    canvas.style.zIndex = '9999';
    document.body.appendChild(canvas);
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    function resizeCanvas() {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
    }
    window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
    resizeCanvas();

    // Function to detect if a bullet is near the player
    function isBulletNearPlayer(bullet, player, threshold = 100) {
        const dx = bullet.x - player.x;
        const dy = bullet.y - player.y;
        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        return distance < threshold;
    }

    // Main drawing function
    function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // Accessing game variables
        const player = window.player; // Assuming 'window.player' holds the player's position
        const bullets = window.bullets; // Assuming 'window.bullets' is an array of bullet objects

        if (!player || !bullets) return;

        // Draw safe zone around player
        ctx.strokeStyle = 'green';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(player.x, player.y, 50, 0, Math.PI * 2);
        ctx.stroke();

        // Draw bullets
        bullets.forEach(bullet => {
            // Check if bullet is near the player
            const isNear = isBulletNearPlayer(bullet, player);

            ctx.fillStyle = isNear ? 'red' : 'white';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(bullet.x, bullet.y, 5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // Update bullet position
            bullet.x += bullet.dx;
            bullet.y += bullet.dy;
        });

        requestAnimationFrame(draw);
    }

    draw();
})();