Bumpyball.io/Pucks.io Decoder

To understand data of messages you send

Per 13-06-2025. Zie de nieuwste versie.

Dit script moet niet direct worden geïnstalleerd - het is een bibliotheek voor andere scripts om op te nemen met de meta-richtlijn // @require https://update.greasyfork.org/scripts/539331/1607205/BumpyballioPucksio%20Decoder.js

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Bumpyball.io/Pucks.io Decoder
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  To understand data of messages you send
// @author       3lectr0N!nj@
// @match        https://www.pucks.io/
// @match        https://www.bumpyball.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pucks.io
// @grant        none
// ==/UserScript==
const r7bit =window.r7bit = arr => {let r=0,e=0;for(;35!=e;){let f=arr[e/7];if(r|=(127&f)<<e,0==(128&f))return[r,e/7+1];e+=7}};
const int7 = window.int7=(arr, start) => {let [value, bytes] = r7bit(arr.slice(start));return [value, start+bytes];};
const f32 =window.f32= (arr, start) => {let value = new Float32Array(new Uint8Array(arr.slice(start, start+4)).buffer)[0];return [value, start+4];};
const w7bit =window.w7bit= num => {let r=[];for(;num>=128;num>>=7)r.push((128|num)%256);return r.push(num%256),r};
let td = new TextDecoder()
let te = new TextEncoder()
const ft32 =window.ft32= (value) =>{const floatArray = new Float32Array([value]);const byteArray = new Uint8Array(floatArray.buffer);return Array.from(byteArray);}
let Cars =["Standard","Cruiser","Tricked Out","Bugged Out","Taxi Cab","Hot Rod","Drag Racer","Classic","Soccer Van","Cement Mixer","Apocalypse","Dump Truck","Steam Roller","Pusher","Box Car"]
let SBytes={Join:1,Chat:5,Move:7,}
let boolean = ["False","True"]
const game = window.game = {
    servermsg : {
         sent:[],
        recv:[],
},
    }
function Sdecoder(d){
    let json = {};
    if(d[1]==SBytes.Join){
        json.type = [SBytes.Join,"Join"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        json.car = Cars[0]
        d.forEach((value, index) => {
            if (value === 10) {
                if(d[index-1]>37){
            json.name = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            }
            if (value === 18) {
            if(d[index+1]==28){
            json.uid = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            }
            if (value === 24) {
            json.version =int7(d,index+1)[0]
            }
            if (value === 32) {
                if(d[index+1]<15){
               json.car = Cars[d[index+1]]
                }
            }
            if (value === 42){
                json.password = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            if (value === 56){
                if(d[index+1]==1){
            json.auth = d[index+1]
            }
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
    if(d[1]==SBytes.Move){
        json.type = [SBytes.Move,"Move"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        json.boost = boolean[0]
        let m
        let e = d.slice(4,4+d[3])
        e.forEach((value, index) => {
            if(value === 8){
            if(e[index+1]==1){
            json.boost = boolean[1]
            }
            }
            if(value === 18){
            if(e[index+1]==0){
            json.move = boolean[0]
            }
            }
            if(value === 13){
            json.direction = "front-back"
             json.units = f32(e,index+1)[0]
            }
            if(value === 21){
             json.direction = "right-left"
             json.units = f32(e,index+1)[0]
            }
            if(value === 24){
            json.pcid = int7(e,index+1)[0]
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
    if(d[1]==SBytes.Chat){
        json.type = [SBytes.Chat,"Chat"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        let e = d.slice(4,4+d[3])
        e.forEach((value, index) => {
            if (value === 8){
            json.cid = int7(d,index+1)[0]
            }
            if (value === 18){
            let msg = e.slice(index+2,index+2+e[index+1])
            json.message = td.decode(msg)
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
}