allie test

tab

Dit script moet niet direct worden geïnstalleerd - het is een bibliotheek voor andere scripts om op te nemen met de meta-richtlijn // @require https://update.greasyfork.org/scripts/538683/1605167/allie%20test.js

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

Tabs.Chat = {
    tabOrder: 900,
    tabLabel: 'Chat',
    tabDisabled: false,
    myDiv: null,
    chatDiv: null,
    userListDiv: null,
    inputDiv: null,
    currentChatType: 'global',
    globalChatDiv: null,
    allianceChatDiv: null,
    globalChatMessages: [],
    allianceChatMessages: [],

    init: function(div) {
        var t = Tabs.Chat;
        t.myDiv = div;
        t.createMainDiv();
        t.hookGameChat();
        t.updateUserList();
    },

    createMainDiv: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var m = '<DIV class=divHeader align=center>' + tx('CHAT ROOM') + '</div>';

        // Chat type selection buttons
        m += '<div style="display:flex;">';
        m += '<button id="pbGlobalChatTab" class="tabActive" style="flex:1;">Global Chat</button>';
        m += '<button id="pbAllianceChatTab" style="flex:1;">Alliance Chat</button>';
        m += '</div>';

        m += '<div id="pbChatRoom" style="display:flex; height:500px; border:1px solid #888;">';
        m += '<div id="pbUserList" style="width:150px; border-right:1px solid #888; overflow-y:auto;"></div>';
        m += '<div style="flex-grow:1; display:flex; flex-direction:column;">';
        m += '<div id="pbGlobalChatContent" style="flex-grow:1; overflow-y:auto; padding:10px;"></div>';
        m += '<div id="pbAllianceChatContent" style="flex-grow:1; overflow-y:auto; padding:10px; display: none;"></div>'; // Hidden by default
        m += '<div id="pbChatInput" style="border-top:1px solid #888; padding:10px;"></div>';
        m += '</div>';
        m += '</div>';

        t.myDiv.innerHTML = m;

        t.globalChatDiv = ById('pbGlobalChatContent');
        t.allianceChatDiv = ById('pbAllianceChatContent');
        t.userListDiv = ById('pbUserList');
        t.inputDiv = ById('pbChatInput');

        ById('pbGlobalChatTab').addEventListener('click', function() { t.switchChatType('global'); });
        ById('pbAllianceChatTab').addEventListener('click', function() { t.switchChatType('alliance'); });

        t.cloneGameChatInput();
        t.updateChat('global'); // Initial update for global chat
        t.updateChat('alliance'); // Initial update for alliance chat
    },

    hookGameChat: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var gameGlobalChatContainer = document.querySelector('#mod_comm_list1');
        var gameAllianceChatContainer = document.querySelector('#mod_comm_list2');

        if (gameGlobalChatContainer && gameAllianceChatContainer) {
            var observerGlobal = new MutationObserver(function(mutations) {
                mutations.forEach(function(mutation) {
                    if (mutation.type === 'childList') {
                        mutation.addedNodes.forEach(function(node) {
                            if (node.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) {
                                t.addChatMessage(node.innerHTML, 'global');
                            }
                        });
                    }
                });
            });

            var observerAlliance = new MutationObserver(function(mutations) {
                mutations.forEach(function(mutation) {
                    if (mutation.type === 'childList') {
                        mutation.addedNodes.forEach(function(node) {
                            if (node.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) {
                                t.addChatMessage(node.innerHTML, 'alliance');
                            }
                        });
                    }
                });
            });

            observerGlobal.observe(gameGlobalChatContainer, { childList: true, subtree: true });
            observerAlliance.observe(gameAllianceChatContainer, { childList: true, subtree: true });
        } else {
            console.error('Could not find game chat containers');
        }
    },

    addChatMessage: function(messageHTML, chatType) {
        var t = Tabs.Chat;
        var messageDiv = document.createElement('div');
        messageDiv.innerHTML = messageHTML;

        if (chatType === 'global') {
            t.globalChatMessages.push(messageDiv);
        } else {
            t.allianceChatMessages.push(messageDiv);
        }

        t.updateChat(chatType);
    },

    updateChat: function(chatType) {
        var t = Tabs.Chat;
        var targetDiv = (chatType === 'global') ? t.globalChatDiv : t.allianceChatDiv;
        var messages = (chatType === 'global') ? t.globalChatMessages : t.allianceChatMessages;

        if (targetDiv) {
            targetDiv.innerHTML = ''; // Clear existing messages
            messages.forEach(function(messageDiv) {
                targetDiv.appendChild(messageDiv);
            });
            targetDiv.scrollTop = targetDiv.scrollHeight;
        }
    },

    cloneGameChatInput: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var gameChatInput = document.querySelector('#mod_comm_input');
        if (gameChatInput) {
            var inputClone = gameChatInput.cloneNode(true);
            t.inputDiv.appendChild(inputClone);

            var chatTextArea = t.inputDiv.querySelector('textarea');
            var sendButton = t.inputDiv.querySelector('button');

            if (chatTextArea && sendButton) {
                chatTextArea.style.width = '100%';
                sendButton.style.width = '100%';
                sendButton.style.marginTop = '5px';

                chatTextArea.addEventListener('keypress', function(e) {
                    if (e.key === 'Enter' && !e.shiftKey) {
                        e.preventDefault();
                        t.sendChat();
                    }
                });

                sendButton.addEventListener('click', function() {
                    t.sendChat();
                });
            }
        } else {
            console.error('Could not find game chat input');
        }
    },

    sendChat: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var chatTextArea = t.inputDiv.querySelector('textarea');
        var gameChatTextArea = document.querySelector('#mod_comm_input textarea');
        var gameSendButton = document.querySelector('#mod_comm_input button');
        var gameChatTypeSelector = document.querySelector('#mod_comm_tabs');

        if (chatTextArea && gameChatTextArea && gameSendButton && gameChatTypeSelector) {
            var message = chatTextArea.value.trim();
            if (message !== '') {
                // Set the correct chat type in the game's interface
                if (t.currentChatType === 'global') {
                    gameChatTypeSelector.selectedIndex = 0; // Assuming 0 is for global chat
                } else if (t.currentChatType === 'alliance') {
                    gameChatTypeSelector.selectedIndex = 1; // Assuming 1 is for alliance chat
                }

                gameChatTextArea.value = message;
                gameSendButton.click();
                chatTextArea.value = '';
            }
        } else {
            console.error('Could not find necessary elements to send chat');
        }
    },

    updateUserList: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        // This is a placeholder function. You'll need to implement the actual user list retrieval
        // based on how your game manages online users.
        var onlineUsers = ['User1', 'User2', 'User3']; // Replace with actual online users

        var userListHTML = '<div class="divHeader">Online Users</div>';
        onlineUsers.forEach(function(user) {
            userListHTML += '<div class="chatUser">' + user + '</div>';
        });

        t.userListDiv.innerHTML = userListHTML;

        // Update the user list periodically
        setTimeout(t.updateUserList, 60000); // Update every minute
    },

    switchChatType: function(chatType) {
        var t = Tabs.Chat;
        t.currentChatType = chatType;

        if (chatType === 'global') {
            t.globalChatDiv.style.display = 'block';
            t.allianceChatDiv.style.display = 'none';
            ById('pbGlobalChatTab').className = 'tabActive';
            ById('pbAllianceChatTab').className = '';
        } else {
            t.globalChatDiv.style.display = 'none';
            t.allianceChatDiv.style.display = 'block';
            ById('pbGlobalChatTab').className = '';
            ById('pbAllianceChatTab').className = 'tabActive';
        }

        t.updateChat(chatType); // Update the chat display when switching types
    }
};