Duck Life 4 Hack

Hacks for Duck Life 4 to increase levels and energy

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Duck Life 4 Hack
// @namespace    http://example.com/ducklife4hack
// @version      1.0
// @description  Hacks for Duck Life 4 to increase levels and energy
// @match        *://mathplayground.com/ducklife4*
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    document.addEventListener('keydown', function(event) {
        if (event.key === 'Tab') {
            increaseLevels();
        }
    });

    function increaseLevels() {
        const player = getPlayer(); // Assume this function retrieves the player object
        player.running += 5;
        player.swimming += 5;
        player.flying += 5;
        player.jumping += 5;
        player.energy += 5;
    }

    function getPlayer() {
        // Placeholder for actual player retrieval logic
        return {
            running: 0,
            swimming: 0,
            flying: 0,
            jumping: 0,
            energy: 0
        };
    }
})();