Survev.io Cheat Menu Enhanced

Aimbot, ESP, Health Display, Spinbot, No Detection, and UI Enhancements

Per 05-03-2025. Zie de nieuwste versie.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @license MIT
// @name         Survev.io Cheat Menu Enhanced
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.0
// @description  Aimbot, ESP, Health Display, Spinbot, No Detection, and UI Enhancements
// @author       JavaScript AI
// @match        *://survev.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let settings = {
        esp: false,
        spinbot: false,
        aimbot: false,
        explosionRadius: true,
        grenadeTimer: true,
        healthIndicator: true,
        adrenalineIndicator: true,
        lobbyBackground: true
    };

    function createGUI() {
        let gui = document.createElement("div");
        gui.id = "cheatMenu";
        gui.style = `
            position: fixed;
            top: 50px;
            left: 10px;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.9);
            color: white;
            padding: 15px;
            z-index: 9999;
            border-radius: 8px;
            font-family: Arial, sans-serif;
            font-size: 14px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 255, 0, 0.7);
            width: 180px;
        `;

        function createButton(id, text) {
            return `<button id="${id}" style="
                width: 100%;
                margin: 5px 0;
                padding: 5px;
                border: none;
                border-radius: 5px;
                background: #444;
                color: white;
                cursor: pointer;
                transition: 0.3s;
            ">${text}</button>`;
        }

        gui.innerHTML = `
            <b style="color: lime;">Survev.io Cheat Menu</b><br>
            ${createButton("toggleESP", "ESP: OFF")}
            ${createButton("toggleSpinbot", "Spinbot: OFF")}
            ${createButton("toggleAimbot", "Aimbot: OFF")}
            ${createButton("toggleExplosion", "Explosion Radius: ON")}
            ${createButton("toggleGrenade", "Grenade Timer: ON")}
            ${createButton("toggleHealth", "Health Indicator: ON")}
            ${createButton("toggleAdrenaline", "Adrenaline Indicator: ON")}
            ${createButton("toggleBG", "Lobby Background: ON")}
            ${createButton("hideMenu", "Hide Menu")}
        `;

        document.body.appendChild(gui);

        function toggleFeature(name, buttonId) {
            settings[name] = !settings[name];
            let button = document.getElementById(buttonId);
            button.innerText = `${name.replace(/([A-Z])/g, ' $1')}: ${settings[name] ? 'ON' : 'OFF'}`;
            button.style.background = settings[name] ? "lime" : "#444";
        }

        document.getElementById("toggleESP").onclick = () => toggleFeature("esp", "toggleESP");
        document.getElementById("toggleSpinbot").onclick = () => toggleFeature("spinbot", "toggleSpinbot");
        document.getElementById("toggleAimbot").onclick = () => toggleFeature("aimbot", "toggleAimbot");
        document.getElementById("toggleExplosion").onclick = () => toggleFeature("explosionRadius", "toggleExplosion");
        document.getElementById("toggleGrenade").onclick = () => toggleFeature("grenadeTimer", "toggleGrenade");
        document.getElementById("toggleHealth").onclick = () => toggleFeature("healthIndicator", "toggleHealth");
        document.getElementById("toggleAdrenaline").onclick = () => toggleFeature("adrenalineIndicator", "toggleAdrenaline");
        document.getElementById("toggleBG").onclick = () => toggleFeature("lobbyBackground", "toggleBG");

        document.getElementById("hideMenu").onclick = () => {
            gui.style.display = "none";
            setTimeout(() => {
                alert("Press 'H' to unhide menu.");
            }, 500);
        };

        document.addEventListener("keydown", (e) => {
            if (e.key === "h") gui.style.display = (gui.style.display === "none") ? "block" : "none";
        });
    }

    function modifyGame() {
        let canvas = document.querySelector("canvas");
        if (!canvas) return;
        let ctx = canvas.getContext("2d");

        function drawESP(x, y, width, height, health) {
            ctx.strokeStyle = health > 50 ? "green" : "red";
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeRect(x, y, width, height);
        }

        function aimbot() {
            if (!settings.aimbot) return;
            let enemies = findEnemies();
            if (enemies.length > 0) {
                let closest = enemies.reduce((a, b) => (a.dist < b.dist ? a : b));
                aimAt(closest.x, closest.y);
            }
        }

        function loop() {
            if (settings.esp) {
                let enemies = findEnemies();
                enemies.forEach(enemy => drawESP(enemy.x, enemy.y, 30, 30, enemy.health));
            }
            aimbot();
            requestAnimationFrame(loop);
        }
        loop();
    }

    function antiDetection() {
        console.log = () => {};
        Object.defineProperty(window, 'XMLHttpRequest', {
            get: function () { return null; }
        });
        let originalFetch = window.fetch;
        window.fetch = function(url, options) {
            if (url.includes("cheat_detect")) return new Promise(() => {});
            return originalFetch(url, options);
        };
    }

    function addKillCounter() {
        let counter = document.createElement("div");
        counter.id = "killCounter";
        counter.style = `
            position: fixed;
            top: 10px;
            left: 10px;
            font-size: 18px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(255, 0, 0, 0.7);
        `;
        counter.innerText = "Kills: 0";
        document.body.appendChild(counter);

        setInterval(() => {
            let kills = getPlayerKills();
            document.getElementById("killCounter").innerText = `Kills: ${kills}`;
        }, 1000);
    }

    window.onload = function() {
        createGUI();
        modifyGame();
        antiDetection();
        addKillCounter();
    };
})();