layout-umd

An improved UMD build of layout

Dit script moet niet direct worden geïnstalleerd - het is een bibliotheek voor andere scripts om op te nemen met de meta-richtlijn // @require https://update.greasyfork.org/scripts/527730/1541454/layout-umd.js

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

(function (global, factory) {
    typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
    typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
    (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, global.layout = factory());
})(this, (() => {
    const binpack = (() => {
        class GrowingPacker {
            constructor() { }
            fit(blocks) {
                var n, node, block, len = blocks.length, fit;
                var width = len > 0 ? blocks[0].width : 0;
                var height = len > 0 ? blocks[0].height : 0;
                this.root = { x: 0, y: 0, width: width, height: height };
                for (n = 0; n < len; n++) {
                    block = blocks[n];
                    if (node = this.findNode(this.root, block.width, block.height)) {
                        fit = this.splitNode(node, block.width, block.height);
                        block.x = fit.x;
                        block.y = fit.y;
                    }
                    else {
                        fit = this.growNode(block.width, block.height);
                        block.x = fit.x;
                        block.y = fit.y;
                    }
                }
            }
            findNode(root, width, height) {
                if (root.used)
                    return this.findNode(root.right, width, height) || this.findNode(root.down, width, height);
                else if ((width <= root.width) && (height <= root.height))
                    return root;
                else
                    return null;
            }
            splitNode(node, width, height) {
                node.used = true;
                node.down = { x: node.x, y: node.y + height, width: node.width, height: node.height - height };
                node.right = { x: node.x + width, y: node.y, width: node.width - width, height: height };
                return node;
            }
            growNode(width, height) {
                var canGrowDown = (width <= this.root.width);
                var canGrowRight = (height <= this.root.height);
                var shouldGrowRight = canGrowRight && (this.root.height >= (this.root.width + width)); // attempt to keep square-ish by growing right when height is much greater than width
                var shouldGrowDown = canGrowDown && (this.root.width >= (this.root.height + height)); // attempt to keep square-ish by growing down  when width  is much greater than height
                if (shouldGrowRight)
                    return this.growRight(width, height);
                else if (shouldGrowDown)
                    return this.growDown(width, height);
                else if (canGrowRight)
                    return this.growRight(width, height);
                else if (canGrowDown)
                    return this.growDown(width, height);
                else
                    return null; // need to ensure sensible root starting size to avoid this happening
            }
            growRight(width, height) {
                this.root = {
                    used: true,
                    x: 0,
                    y: 0,
                    width: this.root.width + width,
                    height: this.root.height,
                    down: this.root,
                    right: { x: this.root.width, y: 0, width: width, height: this.root.height }
                };
                var node;
                if (node = this.findNode(this.root, width, height))
                    return this.splitNode(node, width, height);
                else
                    return null;
            }
            growDown(width, height) {
                this.root = {
                    used: true,
                    x: 0,
                    y: 0,
                    width: this.root.width,
                    height: this.root.height + height,
                    down: { x: 0, y: this.root.height, width: this.root.width, height: height },
                    right: this.root
                };
                var node;
                if (node = this.findNode(this.root, width, height))
                    return this.splitNode(node, width, height);
                else
                    return null;
            }
        }
        return (items, options) => {
            options = options || {};
            var packer = new GrowingPacker();
            var inPlace = options.inPlace || false;
            var newItems = items.map(item => inPlace ? item : { width: item.width, height: item.height, item: item });
            newItems = newItems.toSorted((a, b) => (b.width * b.height) - (a.width * a.height));
            packer.fit(newItems);
            const ret = {
                width: newItems.reduce((curr, item) => Math.max(curr, item.x + item.width), 0),
                height: newItems.reduce((curr, item) => Math.max(curr, item.y + item.height), 0)
            };
            if (!inPlace) {
                ret.items = newItems;
            }
            return ret;
        };
    })();
    const algorithms = {
        'top-down': {
            sort: items => items.toSorted((a, b) => a.height - b.height),
            placeItems: items => {
                let y = 0;
                items.forEach(item => {
                    item.x = 0;
                    item.y = y;
                    y += item.height;
                });
                return items;
            }
        },
        'left-right': {
            sort: items => items.toSorted((a, b) => a.width - b.width),
            placeItems: items => {
                var x = 0;
                items.forEach(item => {
                    item.x = x;
                    item.y = 0;
                    x += item.width;
                });
                return items;
            }
        },
        diagonal: {
            sort: items => items.toSorted((a, b) => {
                const aDiag = Math.sqrt(Math.pow(a.height, 2) + Math.pow(a.width, 2));
                const bDiag = Math.sqrt(Math.pow(b.height, 2) + Math.pow(b.width, 2));
                return aDiag - bDiag;
            }),
            placeItems: items => {
                let x = 0;
                let y = 0;
                items.forEach(item => {
                    item.x = x;
                    item.y = y;
                    x += item.width;
                    y += item.height;
                });
            }
        },
        'alt-diagonal': {
            sort: items => items.toSorted((a, b) => {
                const aDiag = Math.sqrt(Math.pow(a.height, 2) + Math.pow(a.width, 2));
                const bDiag = Math.sqrt(Math.pow(b.height, 2) + Math.pow(b.width, 2));
                return aDiag - bDiag;
            }),
            placeItems: items => {
                let x = 0;
                let y = 0;
                items.forEach(item => {
                    item.x = x - item.width;
                    item.y = y;
                    x += item.width;
                    y += item.height;
                });
            }
        },
        'binary-tree': {
            sort: items => items,
            placeItems: items => {
                binpack(items, {inPlace: true});
                return items
            }
        }
    };
    class PackingSmith {
        constructor(algorithm, options) {
            this.items = [];
            this.algorithm = algorithm;
            options = options || {};
            var sort = options.sort !== undefined ? options.sort : true;
            this.sort = sort;
        }
        addItem(item) {
            this.items.push(item);
        }
        normalizeCoordinates() {
            var items = this.items;
            var minX = Infinity;
            var minY = Infinity;
            items.forEach(item => {
                var coords = item;
                minX = Math.min(minX, coords.x);
                minY = Math.min(minY, coords.y);
            });
            items.forEach(item => {
                var coords = item;
                coords.x -= minX;
                coords.y -= minY;
            });
        }
        getStats() {
            const { x, y } = this.items.reduce((acc, item) => {
                acc.x.min.push(item.x);
                acc.y.min.push(item.y);
                acc.x.max.push(item.x + item.width);
                acc.y.max.push(item.y + item.height);
                return acc;
            }, {
                x: { min: [], max: [] },
                y: { min: [], max: [] }
            });
            return {
                minX: Math.max(...x.min),
                maxX: Math.max(...x.max),
                maxY: Math.max(...y.max),
                minY: Math.max(...y.min)
            }
        }
        getItems() {
            return this.items;
        }
        processItems() {
            var items = this.items;
            if (this.sort) {
                items = this.algorithm.sort(items);
            }
            items = this.algorithm.placeItems(items);
            this.items = items;
            return items;
        }
        exportItems() {
            this.processItems();
            this.normalizeCoordinates();
            return this.items;
        }
        export() {
            var items = this.exportItems();
            var stats = this.getStats();
            var retObj = {
                'height': stats.maxY,
                'width': stats.maxX,
                'items': items
            };
            return retObj;
        }
    }
    function Layout(algorithmName, options) {
        var algorithm = algorithmName || 'top-down';
        if (typeof algorithm === 'string') {
            algorithm = algorithms[algorithmName];
        }
        var retSmith = new PackingSmith(algorithm, options);
        return retSmith;
    }
    Layout.PackingSmith = PackingSmith;
    function addAlgorithm(name, algorithm) {
        algorithms[name] = algorithm;
    }
    Layout.addAlgorithm = addAlgorithm;
    Layout.algorithms = algorithms;
    return Layout;
}));