Lichess Sound Pack chesscom

chesscom sound

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name        Lichess Sound Pack chesscom
// @namespace   jwapobie
// @description chesscom sound
// @match       https://*.lichess.org/*
// @match       https://lichess.org/*
// @version     1.5
// @grant GM_xmlhttpRequest
// @connect images.chesscomfiles.com
// @license MIT
// ==/UserScript==



// this function makes the request and puts it in an decoded audio buffer
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
function loadSound(url) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        // This will get around the CORS issue
        //      http://wiki.greasespot.net/GM_xmlhttpRequest
        var req = GM_xmlhttpRequest({
            method: "GET",
            url: url,
            responseType: 'arraybuffer',
            onload: function(response) {
                try {
                    context.decodeAudioData(response.response, function(buffer) {
                        resolve(buffer)
                    }, function(e) {
                        reject(e);
                    });
                }
                catch(e) {
                    reject(e);
                }
            }
        });
    })
}

// adjust volume
var volNode;
if( context.createGain instanceof Function ) {
    volNode = context.createGain();
} else if( context.createGainNode instanceof Function ) {
    volNode = context.createGainNode();
}

// Connect the volume control the the speaker
volNode.connect( context.destination );


// allocate buffers for sounds
var customSndList = new Map([
    ['move','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default//move-self.mp3'],
    ['capture','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/capture.mp3'],
    ['check','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/move-check.mp3'],
    ['victory','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/game-win.mp3'],
    ['defeat','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/game-end.mp3'],
    ['draw','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/game-draw.mp3'],
    ['genericNotify','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/dong.mp3'],
    ['lowTime','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/lowtime.mp3'],
    ['castle','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/castle.mp3'],
])
var customSnds = {};
customSndList.forEach(function(element, index) {
    loadSound(element).then(function(buffer) {customSnds[index] = buffer;}, function(e) {console.log(e);})
});

// use this later in the script
function playSound(buffer, volume) {
    // creates a sound source
    var source = context.createBufferSource();
    // tell the source which sound to play
    source.buffer = buffer;
    // connect the source to the context's destination (the speakers)
    volNode.gain.value = volume;
    source.connect(volNode);
    // play the source now
    // note: on older systems, may have to use deprecated noteOn(time);
    source.start(0);
}

site.sound.origPlay = site.sound.play;

function Suite(name,volume)
{
    var move =""
    if (document.getElementsByClassName('a1t')[0] != undefined){ move = document.getElementsByClassName('a1t')[0].innerText }
    if (move == "O-O"){ name = "castle"}
    if (move == "O-O-O"){ name = "castle"}

    if (customSnds[name]) {
        if (!volume) volume = site.sound.getVolume();
        playSound(customSnds[name], volume / 2);
    } else {
        site.sound.origPlay(name, volume);
    }
}

function customPlay(name, volume) {
   setTimeout(Suite,100,name,volume);
}

site.sound.play = customPlay;

console.log("Applied UminekoSoundPack");