Geometry Dash Cheat Example

Exemple de script pour activer des fonctionnalités de triche dans Geometry Dash (exemple théorique seulement)

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name        Geometry Dash Cheat Example
// @namespace   http://tampermonkey.net/
// @version     0.3
// @description Exemple de script pour activer des fonctionnalités de triche dans Geometry Dash (exemple théorique seulement)
// @match       *://*.geometrydash.com/*
// @grant       none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    class GeometryDashCheat {
        constructor() {
            this.invincible = true;
            this.speed = 2; // Vitesse augmentée
            this.highJump = true; // Activer le saut élevé
            this.teleportToEnd = true; // Activer la téléportation à la fin
        }

        enableInvincibility() {
            if (this.invincible) {
                console.log("Invincibilité activée: Vous ne pouvez plus mourir.");
                // Code pour rendre le joueur invincible
                // Exemple (théorique): window.player.invincible = true;
            }
        }

        setSpeed(speed) {
            this.speed = speed;
            console.log(`Vitesse augmentée à ${this.speed}.`);
            // Code pour changer la vitesse du joueur
            // Exemple (théorique): window.player.speed = this.speed;
        }

        enableHighJump() {
            if (this.highJump) {
                console.log("Saut élevé activé.");
                // Code pour augmenter la hauteur des sauts
                // Exemple (théorique): window.player.jumpHeight = 1000; // Valeur théorique
            }
        }

        teleportToEnd() {
            if (this.teleportToEnd) {
                console.log("Téléportation à la fin du niveau activée.");
                // Code pour téléporter le joueur à la fin du niveau
                // Exemple (théorique): window.player.x = window.level.endX;
                // Exemple (théorique): window.player.y = window.level.endY;
            }
        }

        activateAllFeatures() {
            this.enableInvincibility();
            this.setSpeed(this.speed);
            this.enableHighJump();
            this.teleportToEnd();
        }
    }

    // Exemple d'utilisation
    const cheat = new GeometryDashCheat();
    cheat.activateAllFeatures();
})();