Greasy Fork is available in English.

Agar.io Teleport Cheat

Simulates teleportation to another player by username in Agar.io

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Agar.io Teleport Cheat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Simulates teleportation to another player by username in Agar.io
// @author       YourName
// @match        *://agar.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create a GUI: Textbox for username and a teleport button
    let guiDiv = document.createElement("div");
    guiDiv.style.position = "fixed";
    guiDiv.style.top = "10px";
    guiDiv.style.left = "10px";
    guiDiv.style.zIndex = "9999";
    guiDiv.style.padding = "10px";
    guiDiv.style.backgroundColor = "white";
    guiDiv.style.border = "2px solid black";
    document.body.appendChild(guiDiv);

    let usernameInput = document.createElement("input");
    usernameInput.type = "text";
    usernameInput.placeholder = "Enter Username";
    usernameInput.style.marginRight = "5px";
    guiDiv.appendChild(usernameInput);

    let teleportButton = document.createElement("button");
    teleportButton.innerHTML = "Teleport";
    guiDiv.appendChild(teleportButton);

    // Fetch player and game data (simulated for now)
    function getPlayerData() {
        // This function should ideally retrieve player data from the game
        // but since it's server-side, we mock this for now.
        return [
            { username: "player1", x: 500, y: 600 },
            { username: "targetPlayer", x: 1000, y: 1000 }
        ];
    }

    // Simulate Teleport (override your cell position)
    teleportButton.onclick = function() {
        let targetUsername = usernameInput.value.trim();
        if (!targetUsername) {
            alert("Please enter a valid username.");
            return;
        }

        // Simulate fetching player data from the game
        let players = getPlayerData(); // Placeholder for real game data
        let targetPlayer = players.find(player => player.username === targetUsername);

        if (targetPlayer) {
            console.log("Teleporting to: " + targetUsername);

            // Use WebSocket or manipulate your position directly
            // The following is a rough example assuming you have access to your player object

            // Assuming you have access to your own player object in-game
            // Your player object would typically contain your position data (x, y)

            let yourPlayer = window.yourCell;  // Hypothetical cell (replace with actual data reference)
            if (yourPlayer) {
                yourPlayer.x = targetPlayer.x;  // Move to their X coordinate
                yourPlayer.y = targetPlayer.y;  // Move to their Y coordinate
                alert(`Teleported to ${targetUsername} at [${targetPlayer.x}, ${targetPlayer.y}]`);
            } else {
                alert("Error: Could not access your player object.");
            }

        } else {
            alert("Player not found: " + targetUsername);
        }
    };

    // Hypothetical player object reference (should connect to actual player in-game)
    window.yourCell = {
        x: 0,
        y: 0
    };

})();