Powerline Dash

Powerline.io Dash

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Powerline Dash
// @author       Rumini - Discord: rumini & max30630
// @description  Powerline.io Dash
// @version      2.0
// @match        *://powerline.io/*
// @icon         https://i.imgur.com/bfcFQF7.png
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// @namespace https://greasyfork.org/users/1356205
// ==/UserScript==

if (window.location.href === 'https://powerline.io/') {
  window.location.href = 'https://powerline.io/maindev.html';
}

(function() {
  'use strict';

  const DIRECTION_UP = 1;
  const DIRECTION_LEFT = 2;
  const DIRECTION_DOWN = 3;
  const DIRECTION_RIGHT = 4;

  const DIRECTION_MAP = {
    [DIRECTION_UP]: DIRECTION_RIGHT,
    [DIRECTION_LEFT]: DIRECTION_UP,
    [DIRECTION_DOWN]: DIRECTION_LEFT,
    [DIRECTION_RIGHT]: DIRECTION_DOWN
  };

  let TELEPORT_OFFSET = 200;

  const DIRECTION_OFFSET = {
    [DIRECTION_UP]: { x: 1, y: 0 },
    [DIRECTION_DOWN]: { x: -1, y: 0 },
    [DIRECTION_LEFT]: { x: 0, y: -1 },
    [DIRECTION_RIGHT]: { x: 0, y: 1 }
  };

  let lastTurnTime = 0;
  let antiLagEnabled = true;

  function waitForGame(callback) {
    if (typeof Snake !== 'undefined' && typeof localPlayer !== 'undefined' && typeof input !== 'undefined') {
      callback();
    } else {
      setTimeout(() => waitForGame(callback), 100);
    }
  }

  function addTurnPoint(direction, fakelag) {
    const timeNow = Date.now();
    const deltaTime = timeNow - lastTurnTime;
    lastTurnTime = timeNow;
    return localPlayer.addTurnPoint(direction, deltaTime < 30 ? fakelag + 30 : fakelag);
  }

  function sendTurnPoint(direction, x, y) {
    const coord = (direction === DIRECTION_UP || direction === DIRECTION_DOWN) ? x : -y;
    network.sendTurnPoint(direction, coord / GAME_SCALE);
  }

  function updatePlayerPosition(x, y) {
    localPlayer.x = localPlayer.headPos.x = x / GAME_SCALE;
    localPlayer.y = localPlayer.headPos.y = -y / GAME_SCALE;
  }

  function turn(direction, x, y, fakelag, isTeleport) {
    if (!antiLagEnabled) {
      network.sendDirection(direction);
      return;
    }

    const selectedPoint = addTurnPoint(direction, fakelag);

    if (isTeleport) {
      const offset = DIRECTION_OFFSET[direction];
      x += offset.x * TELEPORT_OFFSET;
      y += offset.y * TELEPORT_OFFSET;
      updatePlayerPosition(x, y);
    } else {
      x = selectedPoint.x * GAME_SCALE;
      y = selectedPoint.y * GAME_SCALE;
    }

    sendTurnPoint(direction, x, y);
  }

  function executeTurnSequence(snake) {
    if (!snake) return;

    const actions = [
      { isTeleport: false, delay: 0 },
      { isTeleport: false, delay: 0 },
      { isTeleport: true, delay: 10 },
      { isTeleport: false, delay: 20 },
    ];

    let cumulativeDelay = 0;

    actions.forEach(action => {
      setTimeout(() => {
        input.direction = DIRECTION_MAP[input.direction] || DIRECTION_RIGHT;
        turn(input.direction, snake.headPos.x, snake.headPos.y, globalWebLag, action.isTeleport);
      }, cumulativeDelay);
      cumulativeDelay += action.delay;
    });
  }

  function setTeleportOffset(offset) {
    TELEPORT_OFFSET = offset;
  }

  waitForGame(() => {
    document.addEventListener('keydown', e => {
      if (e.key === 'x') {
        executeTurnSequence(localPlayer);
        hud.showTip("Dashed!", 1000);
      }
    });
  });

  unsafeWindow.setTeleportOffset = setTeleportOffset;
})();