Dino Game Hack with GUI, Speed Control, Auto Jump and Point Hack

Hack the Chrome Dino game with a GUI to make the dinosaur invincible, control speed, auto jump over obstacles, and hack points.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Dino Game Hack with GUI, Speed Control, Auto Jump and Point Hack
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.7
// @description  Hack the Chrome Dino game with a GUI to make the dinosaur invincible, control speed, auto jump over obstacles, and hack points.
// @author       Max Stewie
// @match        *://chromedino.com/*
// @match        chrome://dino
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let autoJumpEnabled = false;

    // Function to override the gameOver function
    function makeInvincible() {
        Runner.prototype.gameOver = function() {};
    }

    // Function to reset the game to normal
    function resetGame() {
        location.reload();
    }

    // Function to adjust speed
    function setSpeed(value) {
        Runner.instance_.setSpeed(value);
    }

    // Function to enable auto jump
    function enableAutoJump() {
        autoJumpEnabled = true;
        autoJump();
    }

    // Function to disable auto jump
    function disableAutoJump() {
        autoJumpEnabled = false;
    }

    // Function to handle auto jump
    function autoJump() {
        if (autoJumpEnabled) {
            const obstacles = Runner.instance_.horizon.obstacles;
            if (obstacles.length > 0) {
                const obstacle = obstacles[0];
                const obstacleXPos = obstacle.xPos;
                const dinoXPos = Runner.instance_.tRex.xPos;
                const obstacleWidth = obstacle.width;

                // Jump when the obstacle is close to the dinosaur
                if (obstacleXPos < dinoXPos + obstacleWidth + 20 && obstacleXPos > dinoXPos) {
                    Runner.instance_.tRex.startJump(Runner.instance_.currentSpeed);
                }
            }
        }
        requestAnimationFrame(autoJump);
    }

    // Function to set points
    function setPoints(value) {
        Runner.instance_.distanceMeter.setHighScore(value);
        Runner.instance_.distanceRan = value / Runner.instance_.distanceMeter.config.COEFFICIENT;
    }

    // Create GUI
    function createGUI() {
        const guiContainer = document.createElement('div');
        guiContainer.style.position = 'fixed';
        guiContainer.style.top = '10px';
        guiContainer.style.right = '10px';
        guiContainer.style.zIndex = '1000';
        guiContainer.style.backgroundColor = '#fff';
        guiContainer.style.border = '1px solid #ccc';
        guiContainer.style.padding = '10px';
        guiContainer.style.borderRadius = '5px';
        guiContainer.style.boxShadow = '0 0 10px rgba(0,0,0,0.5)';
        guiContainer.style.display = 'flex';
        guiContainer.style.flexDirection = 'column';
        guiContainer.style.gap = '10px';

        const invincibleButton = document.createElement('button');
        invincibleButton.textContent = 'Invincible Mode';
        invincibleButton.onclick = makeInvincible;
        guiContainer.appendChild(invincibleButton);

        const resetButton = document.createElement('button');
        resetButton.textContent = 'Reset Game';
        resetButton.onclick = resetGame;
        guiContainer.appendChild(resetButton);

        const speedLabel = document.createElement('label');
        speedLabel.textContent = 'Set Speed:';
        guiContainer.appendChild(speedLabel);

        const speedSlider = document.createElement('input');
        speedSlider.type = 'range';
        speedSlider.min = '1';
        speedSlider.max = '100';
        speedSlider.value = '10';
        speedSlider.oninput = function() {
            setSpeed(speedSlider.value);
        };
        guiContainer.appendChild(speedSlider);

        const autoJumpButton = document.createElement('button');
        autoJumpButton.textContent = 'Enable Auto Jump';
        autoJumpButton.onclick = function() {
            if (autoJumpEnabled) {
                disableAutoJump();
                autoJumpButton.textContent = 'Enable Auto Jump';
            } else {
                enableAutoJump();
                autoJumpButton.textContent = 'Disable Auto Jump';
            }
        };
        guiContainer.appendChild(autoJumpButton);

        const pointsLabel = document.createElement('label');
        pointsLabel.textContent = 'Set Points:';
        guiContainer.appendChild(pointsLabel);

        const pointsInput = document.createElement('input');
        pointsInput.type = 'number';
        pointsInput.min = '0';
        pointsInput.value = '0';
        pointsInput.oninput = function() {
            setPoints(pointsInput.value);
        };
        guiContainer.appendChild(pointsInput);

        document.body.appendChild(guiContainer);
    }

    // Wait for the game to load
    window.addEventListener('load', createGUI);
})();