Hitbox Emotes

Allows the use of Twitch emotes on Hitbox. http://gamingtom.github.io/HitboxEmotes/ for more information.

Per 07-08-2014. Zie de nieuwste versie.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name Hitbox Emotes
// @namespace Hitbox Emotes
// @description Allows the use of Twitch emotes on Hitbox. http://gamingtom.github.io/HitboxEmotes/ for more information.
// @include	*.hitbox.tv/*
// @include	*.speedrun.tv/*
// @include	*.twitch.tv/*
// @icon http://i.imgur.com/fa1Kkku.png
// @version 1.1.8
// ==/UserScript==

function hitbox_init()
{
	var script = document.createElement('script');
	script.type = 'text/javascript';
	script.src = "https://gist.githubusercontent.com/GamingTom/11142192/raw/emotes.js";
	var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
	if(head) head.appendChild(script);
}

hitbox_init();