Rig Google Coinflip

title

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Rig Google Coinflip
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  title
// @author       Colin Simon-Fellowes
// @match        https://www.google.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=mozilla.org
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    // Check if the page contains a coinflip game
    let is_coinflip = (document.querySelector("div[data-parent-funbox='Flip a coin']") != null);
    if (!is_coinflip){return 0;}

    // Functions to overload Math.random with
    let all_heads = function(){return 0;}
    let all_tails = function(){return 1;}
    let rand = Math.random; // Keep a back-up of Math.random for when we overwrite it

    function processKey(e) {
        switch (e.key.toLowerCase()){
            case 'h':
                window.Math.random = all_heads;
                console.log("To Heads!"); // debug
                break;
            case 't':
                window.Math.random = all_tails;
                console.log("To tails!"); // debug
                break;
            case 'r':
                window.Math.random = rand;
                console.log("Back to random!"); // debug
                break;
        }
    }

    document.addEventListener("keydown", processKey);

    // Your code here...
})();