Flipfire script 2023

Press F to sync bullets DO NOT use autofire or shoot, then just click right mouse button and it stacks

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Flipfire script 2023
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2
// @description  Press F to sync bullets DO NOT use autofire or shoot, then just click right mouse button and it stacks
// @author       Mi300
// @match        https://diep.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

let bruh = setInterval (function() {
  if (!document.querySelector('d-base').shadowRoot.children[0].shadowRoot.getElementById('username-input')) {
    return;
  }
  clearInterval (bruh)
  const toRadians = (degrees) => degrees * Math.PI / 180

  let angle = 180;
  let scriptActive = false;
  let mouseX = 0;
  let mouseY = 0;
  let artificialX = 0;
  let artificialY = 0;
  let stacking = false;
  let position = 0;

  const Wu = window.devicePixelRatio || 1;
  let canvas = window.document.getElementById("canvas");

    const scriptInfo = [
      {name: 'Triangle-Rear', angles: [0, 210], timings: [100, 200, 300, 330]},
      {name: 'Fighter-Side', angles: [0, 90], timings: [100, 200, 300, 330]},
      {name: 'Gunner-Trapper', angles: [180, 0], timings: [150, 250, 1000, 1100]},
      //{name: 'Booster', angles: [0, 210], timings: [100, 150, 350, 370]},
      {name: 'Octo', angles: [0, 45], timings: [100, 200, 300, 330]},
    ]

    let currentMode = scriptInfo[0];

  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.stopPropagation();
    mouseX = e.x;
    mouseY = e.y;

    if (scriptActive && stacking) {
      input.mouse (artificialX * Wu, artificialY * Wu)
    }
  });

  document.addEventListener('keydown', e => {
    if (e.key === 'f') {
      scriptActive = !scriptActive;
    }
    if (e.key === 'r') {
        position++;
        currentMode = scriptInfo[Math.abs(position) % scriptInfo.length];

        clearInterval(interval)
        interval = setInterval (flip, currentMode.timings[3])
    }

    if (e.key === 'l') {
    scriptInfo[4].angles[1] = scriptInfo[4].angles[1] + 10;
    }
  });

  document.addEventListener('mousedown', e => {
    if (e.button === 2) {
      stacking = true;
    }
  });

  document.addEventListener('mouseup', e => {
    if (e.button === 2) {
      stacking = false;
    }
  });

  function frame() {
    overlay.innerHTML = `
[F] Bullets Synced: ${scriptActive}
<br><br>
[Right Click] Stack: ${stacking}
<br><br>
[R] Tank: ${currentMode.name}
    `

    let radians = toRadians(angle)
    let tankX = window.innerWidth / 2;
	let tankY = window.innerHeight / 2;
	let angleSin = Math.sin(radians);
	let angleCos = Math.cos(radians);

	let x = mouseX - tankX;
	let y = mouseY - tankY;
	let _x = angleCos * x - angleSin * y;
	let _y = angleSin * x + angleCos * y;
	artificialX = _x + tankX;
	artificialY = _y + tankY;

    if (scriptActive && stacking) {
      input.mouse (artificialX * Wu, artificialY * Wu)
    }

        window.requestAnimationFrame(frame)
    }

    function flip() {
      if (!scriptActive) {
        return;
      }
      angle = currentMode.angles[0];

      setTimeout (function() {
        input.key_down(32);
      },currentMode.timings[0]);

      setTimeout (function() {
        angle = currentMode.angles[1];
      },currentMode.timings[1]);

      setTimeout (function () {
          input.key_up(32);
      },currentMode.timings[2]);
    }

    let interval = setInterval(flip, currentMode.timings[3])

        var overlay = document.createElement('div');
        overlay.style.position = 'fixed';
        overlay.style.top = '20px';
        overlay.style.left = '15%';
        overlay.style.fontFamily = 'Lucida Console, Courier, monospace';
        overlay.style.fontSize = '12px';
        overlay.style.color = '#ffffff';
        overlay.style.pointerEvents = 'none';
        overlay.style.userSelect = 'none';
        overlay.style.fontSize = '20px';
        document.body.appendChild(overlay);

    frame()
}, 400);