Bot sender

Sends a bot that always feeds you!

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Bot sender
// @version      0.1
// @description  Sends a bot that always feeds you!
// @author       You
// @match        *://agario.miami/*
// @match        *://agar.cc/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=agario.miami
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @namespace    https://greasyfork.org/users/761829
// @supportURL   https://discord.gg/NMS3YR9Q5R
// @homepage     https://github.com/NuroC
// ==/UserScript==

// cell
class Cell {
    constructor(s, i, t, h, c, l) {
        this.id = s;
        this.x = i;
        this.y = t;
        this.size = h;
        this.color = c;
        this.name = l
    }
}

let myPlayer = {
    x: null, // int
    y: null, // int
};

let playerCells = [];
let nodesOnScreen = [];
let nodes = {};

let hooked = false;
let detectedSocket;
let hookSocket = WebSocket;
let websocketQueue = [];

window.WebSocket = function (...args) {
    const newSocket = new hookSocket(...args);

    if (!hooked) {
        hooked = true;
        detectedSocket = newSocket;
        setupDetection();
    } else {
        websocketQueue.push(newSocket);
    }

    return newSocket;
};

function setupDetection() {
    let detect = new Proxy(detectedSocket, {
        set() {
            const messageReference = detectedSocket.onmessage;
            const closeReference = detectedSocket.onclose;

            detectedSocket.onmessage = function (event) {
                handleWsMessage(new DataView(event.data));
                messageReference.apply(this, arguments);
            };

            detectedSocket.onclose = function () {
                console.log("close");
                closeReference.apply(this, arguments);
            };

            detectedSocket.send = new Proxy(detectedSocket.send, {
                apply(target, thisArg, argumentsList) {
                    return Reflect.apply(target, thisArg, argumentsList);
                },
            });
        },
    });

    detect.change = 1;
    const interval = setInterval(() => {
        if (detectedSocket.readyState > 2) {
            if (websocketQueue.length > 0) {
                detectedSocket = websocketQueue.shift();
                setupDetection();
            } else {
                hooked = false;
                clearInterval(interval);
            }
            detect.change = 1;
        }
    }, 100);
}



function prepareData(a) {
    return new DataView(new ArrayBuffer(a))
}

function wsSend(ws, a) {
    ws.send(a.buffer)
}

function onWsOpen(ws) {
    let msg;

    msg = prepareData(5);
    msg.setUint8(0, 254);
    msg.setUint32(1,5 , true);
    wsSend(ws, msg)
    msg = prepareData(5);
    msg.setUint8(0, 255);
    msg.setUint32(1, 123456789, true);
    wsSend(ws, msg);
    setTimeout(() => {
        sendNickName(ws, "skid")
    }, 1000)
}

function sendNickName(ws, name) {
    var msg = prepareData(1 + 2 * name.length);
    msg.setUint8(0, 192);
    for (var i = 0; i < name.length; ++i) msg.setUint16(1 + 2 * i, name.charCodeAt(i), true);
    wsSend(ws, msg);
}
let mouseX = 0;
let mouseY = 0;

document.addEventListener("mousemove", event => {
    mouseX = event.x;
    mouseY = event.y
})

function sendUint8(ws, a) {
    var msg = prepareData(1);
    msg.setUint8(0, a);
    wsSend(ws, msg)
}

function connectBot() {
    let ws = new WebSocket(detectedSocket.url);
    ws.binaryType = 'arraybuffer';

    ws.onopen = function() {
        onWsOpen(ws)
    }

    ws.addEventListener("message", event => {
        let msg;
        // movement
        msg = prepareData(21);
        msg.setUint8(0, 16);
        msg.setFloat64(1, myPlayer.nodeX, true);
        msg.setFloat64(9, myPlayer.nodeY, true);
        msg.setUint32(17, 0, true);
        wsSend(ws, msg);

        // splitting
        sendUint8(ws, 17)

        // respawning
        sendNickName(ws, "skid")
    })
}


function handleWsMessage(msg) {
    let offset = 0;

    if (msg.getUint8(offset) === 240) {
        offset += 5;
    }

    let index = msg.getUint8(offset++);

    switch (index) {
        case 16: // update nodes
            Object.assign(myPlayer, getNodeXY(msg, offset, nodesOnScreen, playerCells))
            break;
        case 20: // clear nodes
            playerCells = [];
            nodesOnScreen = [];
            break;
        case 32: // add node
            nodesOnScreen.push(msg.getUint32(offset, true));
            offset += 4;
            connectBot()
            break;
    }
}

function getNodeXY(view, offset, ns, ps) {
    let nodeX, nodeY;

    const queueLength = view.getUint16(offset, true);
    offset += 2;
    offset += queueLength * 8; // Skip unnecessary data

    while (true) {
        const nodeid = view.getUint32(offset, true);
        offset += 4;
        if (nodeid === 0) break;

        const posX = view.getInt16(offset, true);
        offset += 2;
        const posY = view.getInt16(offset, true);
        offset += 2;
        const size = view.getInt16(offset, true);
        offset += 2;

        // Skip color data
        offset += 3;

        const flags = view.getUint8(offset++);
        flags & 2 && (offset += 4);
        flags & 4 && (offset += 8);
        flags & 8 && (offset += 16);

        // Skip name
        while (view.getUint16(offset, true) !== 0) {
            offset += 2;
        }
        offset += 2;

        let node;
        if (nodes.hasOwnProperty(nodeid)) {
            node = nodes[nodeid];
            node.x = posX;
            node.y = posY;
            node.size = size;
        } else {
            node = new Cell(nodeid, posX, posY, size, null, null);
            nodes[nodeid] = node;
        }

        if (-1 !== ns.indexOf(nodeid) && -1 === ps.indexOf(node)) {
            nodeX = posX;
            nodeY = posY;
        }
    }

    return { nodeX, nodeY };
}