Sploop.io Zoom hack

Allows to change zoom of the game using mouse wheels

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name Sploop.io Zoom hack
// @author Murka
// @description Allows to change zoom of the game using mouse wheels
// @icon https://sploop.io/img/ui/favicon.png
// @version 1.1
// @match *://sploop.io/*
// @run-at document-start
// @grant none
// @license MIT
// @namespace https://greasyfork.org/users/919633
// ==/UserScript==
/* jshint esversion:6 */

/*
    Author: Murka
    Github: https://github.com/Murka007
    Discord: https://discord.gg/cPRFdcZkeD
    Greasyfork: https://greasyfork.org/en/users/919633
*/

(function() {
    "use strict";

    const log = console.log;
    function createHook(target, prop, callback) {
        const symbol = Symbol(prop);
        Object.defineProperty(target, prop, {
            get() {
                return this[symbol];
            },
            set(value) {
                callback(this, symbol, value);
            },
            configurable: true
        })
    }

    function findKey(target, value) {
        for (const key in target) {
            if (target[key] === value) return key;
        }
        return null;
    }

    const CONFIG = {
        maxWidth: {
            key: null,
            value: 1824 + 100 * 5,
            actual: 1824 + 100 * 5,
        },
        maxHeight: {
            key: null,
            value: 1026 + 100 * 5,
            actual: 1026 + 100 * 5,
        }
    };

    const dW = CONFIG.maxWidth.value;
    const dH = CONFIG.maxHeight.value;
    createHook(Object.prototype, "_a", function(that, symbol, value) {
        delete Object.prototype._a;
        that._a = value;

        const { maxWidth, maxHeight } = CONFIG;
        maxWidth.key = findKey(that, 1824);
        maxHeight.key = findKey(that, 1026);

        Object.defineProperty(that, maxWidth.key, { get: () => maxWidth.value })
        Object.defineProperty(that, maxHeight.key, { get: () => maxHeight.value })
    });

    const lerp = (start, end, factor) => {
        return (1 - factor) * start + factor * end;
    }

    const event = new Event("resize");
    const loop = () => {
        window.requestAnimationFrame(loop);

        const { maxWidth, maxHeight } = CONFIG;
        const blend = 0.09;
        maxWidth.value = lerp(maxWidth.value, maxWidth.actual, blend);
        maxHeight.value = lerp(maxHeight.value, maxHeight.actual, blend);
        window.dispatchEvent(event);
    }
    window.requestAnimationFrame(loop);

    let scale = 1;
    window.addEventListener("wheel", function(event) {
        const { maxWidth, maxHeight } = CONFIG;
        if (event.target.id !== "game-canvas" || maxWidth.key === null || maxHeight.key === null) return;

        if (event.deltaY < 0) {
            scale *= 1.1;
        } else {
            scale /= 1.1;
        }
        maxWidth.actual = dW * scale;
        maxHeight.actual = dH * scale;
    })

})();