Disable Game Grid

Hold the KEY: [? or /] this is one key. When the process reaches 100%, the game grid will either appear or disappear.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Disable Game Grid
// @namespace    -
// @version      0.1
// @description  Hold the KEY: [? or /] this is one key. When the process reaches 100%, the game grid will either appear or disappear.
// @author       Nudo#3310
// @match        *://moomoo.io/*
// @match        *://sandbox.moomoo.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=moomoo.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    let errorText = "arguments bro..."

    function setLS(key, value = void 0) {
        if (!key) return console.log(errorText)

        return localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value))
    }

    function getLS(key) {
        if (!key) return console.log(errorText)

        try {
            return JSON.parse(localStorage.getItem(key))
        } catch {
            return localStorage.getItem(key)
        }
    }

    function isGUIDisabled() {
        if (!["allianceinput", 'chatbox', 'nameinput'].includes(document.activeElement.id.toLowerCase())) {
            return true
        }

        return false
    }

    let gameGrid = (typeof getLS("gameGrid") !== "undefined" ? getLS("gameGrid") : true)

    function createElement(tag, action, node = document.body) {
        if (!tag || !action) return console.log(errorText)

        let element = document.createElement(tag)

        action(element, element.style)

        node.appendChild(element)
    }

    createElement("div", (element, style) => {
        element.id = "toggler-holder"
        style.display = "flex"
        style.pointerEvents = "none"
        style.width = "100%"
        style.height = "100%"
        style.justifyContent = "center"
        style.alignItems = "center"
        style.position = "absolute"
        style.top = "0px"
        style.zIndex = "999999999999999"
    })

    if (document.getElementById("toggler-holder")) {
        document.getElementById("toggler-holder").style.display = "none"

        let togglerCode = `
        <div class="single-chart">
          <svg viewBox="0 0 36 36">
            <path class="circle" stroke-dasharray="0, 100" d="M18 2.0845 a 15.9155 15.9155 0 0 1 0 31.831 a 15.9155 15.9155 0 0 1 0 -31.831" />
            <text x="18" y="17.35" class="percentage">Toggler Game Grid</text>
            <text x="18" y="20.35" class="percentage" id="percToggle" style="fill: #adadad;">0%</text>
          </svg>
        </div>
        <style>
        .single-chart {
          display: flex;
          width: 20%;
          justify-content: space-around;
        }

        .circle {
          fill: rgb(28 28 28 / 70%);
          stroke: #eee;
          stroke-width: .5;
          stroke-linecap: round;
          animation: progress 1s ease-out forwards;
        }

        @keyframes progress {
          0% {
            stroke-dasharray: 0 100;
          }
        }

        .percentage {
          fill: #eee;
          font-size: 3px;
          text-anchor: middle;
        }
        </style>
        `
        document.getElementById("toggler-holder").innerHTML = togglerCode
    }

    let togglerOffset = 0

    function resetToggler() {
        keys[191] = false
        activeToggler = false
        togglerOffset = 0
        document.getElementById("toggler-holder").style.display = "none"
        document.querySelector(".circle").style.strokeDasharray = [0, 100]
    }

    function toggleGameGrid() {
        document.getElementById("toggler-holder").style.display = "flex"

        togglerOffset += 2
        activeToggler = true

        document.querySelector(".circle").style.strokeDasharray = [togglerOffset, 100]
        document.getElementById("percToggle").innerHTML = togglerOffset + "%"

        if (togglerOffset >= 100) {
            gameGrid = !gameGrid
            setLS("gameGrid", gameGrid)
            resetToggler()
        }
    }

    let keys = []
    let activeToggler = false
    let node = document || document.getElementById("gameCanvas") || window

    node.addEventListener("keydown", (event) => {
        if (!isGUIDisabled()) return null

        keys[event.keyCode] = true
    })

    node.addEventListener("keyup", (event) => {
        keys[event.keyCode] = false
    })

    let { maxScreenWidth, maxScreenHeight } = window.config
    let { lineTo, moveTo, clearRect } = CanvasRenderingContext2D.prototype
    let gridAlpha = 0.06

    CanvasRenderingContext2D.prototype.clearRect = function(x, y, width, height) {
        if (keys[191]) {
            toggleGameGrid()
        } else {
            if (activeToggler) {
                resetToggler()
            }
        }

        return clearRect.apply(this, arguments)
    }

    CanvasRenderingContext2D.prototype.moveTo = function(x, y) {
        if (!gameGrid) {
            if (this.globalAlpha == gridAlpha) {
                return void 0
            } else {
                return moveTo.call(this, x, y)
            }
        }

        return moveTo.apply(this, arguments)
    }

    CanvasRenderingContext2D.prototype.lineTo = function(x, y) {
        if (!gameGrid) {
            if (y == maxScreenHeight || x == maxScreenWidth) {
                if (this.globalAlpha == gridAlpha) {
                    return void 0
                } else {
                    return lineTo.call(this, x, y)
                }
            } else {
                return lineTo.call(this, x, y)
            }
        }

        return lineTo.apply(this, arguments)
    }
})()