ZType Bot

Bot for typing game ZType

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         ZType Bot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2
// @description  Bot for typing game ZType
// @author       Deltaspace
// @match        https://zty.pe/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=zty.pe
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    window.addEventListener('keydown', function(e) {
        if (e.key !== ' ') {
            return;
        }
        if (!window.ig.game.currentTarget) {
            var nearestDistance = -1;
            var nearestTargetKey = null;
            Object.keys(window.ig.game.targets).forEach(function(key) {
                var potentialTargets = window.ig.game.targets[key];
                for (var i = 0; i < potentialTargets.length; i++) {
                    var distance = window.ig.game.player.distanceTo(potentialTargets[i]);
                    if (distance < nearestDistance || !nearestTargetKey) {
                        nearestDistance = distance;
                        nearestTargetKey = key;
                    }
                }
            });
            window.ig.game.bufferLetter(nearestTargetKey);
        } else {
            var currentTargetKey = window.ig.game.currentTarget.remainingWord.charAt(0);
            var letter = window.ig.game.translateUmlaut(currentTargetKey.toLowerCase());
            window.ig.game.bufferLetter(letter);
        }
    });
})();