game.hg0355.com hack

Hack: feel free to touch anywhere, no fail!

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

/* eslint-disable no-multi-spaces */

// ==UserScript==
// @name               game.hg0355.com hack
// @name:zh-CN         你是我的小苹果 判定破解
// @namespace          game.hg0355.com-hack
// @version            0.1
// @description        Hack: feel free to touch anywhere, no fail!
// @description:zh-CN  随便点哪都能接住苹果,飙手速的时候到了!
// @author             PY-DNG
// @license            MIT
// @match              http*://game.hg0355.com/game/xpg/
// @icon               https://api.iowen.cn/favicon/get.php?url=game.hg0355.com
// @grant              none
// @run-at             document-end
// ==/UserScript==


(function main() {
	if (typeof (GameLayerBG) != 'object') {
		setTimeout(main, 100);
		return false;
	}
	GameLayerBG.ontouchstart && (GameLayerBG.ontouchstart = _gameTapEvent);
	GameLayerBG.onmousedown && (GameLayerBG.onmousedown = _gameTapEvent);

	function _gameTapEvent(e) {
		if (_gameOver) {
			return false;
		}
		var tar = e.target;
		var y = e.clientY || e.targetTouches[0].clientY,
			x = (e.clientX || e.targetTouches[0].clientX) - body.offsetLeft,
			p = _gameBBList[_gameBBListIndex];
		if (y > touchArea[0] || y < touchArea[1]) {
			return false;
		}
		if (!_gameStart) {
			gameStart();
		}
		createjs.Sound.play("tap");
		tar = document.getElementById(p.id);
		tar.className = tar.className.replace(_ttreg, ' tt$1');
		_gameBBListIndex++;
		_gameScore++;
		gameLayerMoveNextRow();
		return false;
	}
})();