Shellshock.IO Aimlocker

Locks aim to the nearest player in shellshock.io.

Per 30-11-2021. Zie de nieuwste versie.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Shellshock.IO Aimlocker
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  Locks aim to the nearest player in shellshock.io.
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://shellshock.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=shellshock.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

window.enabled = true;

window.addEventListener( 'keyup', function ( event ) {

	if ( String.fromCharCode( event.keyCode ) === 'B' ) {

		window.enabled = ! window.enabled;

	}

} );

Node.prototype.appendChild = new Proxy( Node.prototype.appendChild, {
	apply( target, thisArgs, [ script ] ) {

		if ( script.tagName === 'SCRIPT' ) {

			script.innerHTML = script.innerHTML.replace( 'Sr.render()', `Sr.render(), ( function () {

				const players = Dr;
				const myPlayer = Ir;
				const BABYLON = e;

				if ( ! myPlayer ) {

					return;

				}

				for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

					const player = players[ i ];

					if ( ! player ) {

						continue;

					}

					if ( player.sphere === undefined ) {

						const material = new BABYLON.StandardMaterial( 'myMaterial', player.actor.scene );
						material.emissiveColor = material.diffuseColor = new BABYLON.Color3( 1, 0, 0 );
						material.wireframe = true;

						const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere( 'mySphere', 8, 1, player.actor.scene );
						sphere.material = material;
						sphere.position.y = 0.2;
						
						sphere.parent = player.actor.mesh;

						player.sphere = sphere;

					}

					player.sphere.visibility = window.enabled && ( player === myPlayer || myPlayer.team === 0 || myPlayer.team !== player.team );

				}

				if ( window.enabled && myPlayer.playing ) {

					let minDistance = Infinity;
					let targetPlayer;

					for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

						const player = players[ i ];

						if ( player && player !== myPlayer && player.playing && ( myPlayer.team === 0 || player.team !== myPlayer.team ) ) {

							const distance = Math.hypot( player.x - myPlayer.x, player.y - myPlayer.y, player.z - myPlayer.z );

							if ( distance < minDistance ) {

								minDistance = distance;

								targetPlayer = player;

							}

						}

					}

					if ( targetPlayer ) {

						const x = targetPlayer.x - myPlayer.x;
						const y = targetPlayer.y - myPlayer.y;
						const z = targetPlayer.z - myPlayer.z;
							
						myPlayer.yaw = Math.mod( Math.atan2( x, z ), Math.PI2 );
						myPlayer.pitch = - Math.atan2( y, Math.hypot( x, z ) ) % Math.PI;

					}

				}

			} )()` );

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );