Extra Sound Settings

Adds a better version of mute, that mutes everything but claps, pings and clicks. It also adds the ability to hear when people are typing within a certain range around you.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Extra Sound Settings
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.3
// @description  Adds a better version of mute, that mutes everything but claps, pings and clicks. It also adds the ability to hear when people are typing within a certain range around you.
// @author       Zoltar
// @match        http://manyland.com/*
// @icon         https://cdn.discordapp.com/icons/852442189283983380/a_70793eeb1f509f9c4aa1021e5691fab4.webp
// @grant        GM.setValue
// @grant        GM.getValue
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // took this part from Eternity's mod
    async function loadObf() {
        if (typeof Deobfuscator == 'undefined')
            await $.getScript("https://cdn.jsdelivr.net/gh/parseml/many-deobf@latest/deobf.js")

        // getPlayerChat depends on this


    }

    async function main() {
        let btMuteSetting = await GM.getValue("bettermute");
        let typeSetting = await GM.getValue("typesound");

        let pasteCheck = Deobfuscator.function(ig.game.player, 'Boolean(b&&b', true);
        let slotPass = Deobfuscator.object(ig.game, 'slots', true);
        let storedPasteCheck = ig.game.player[pasteCheck];


        ig.game.settings.add = Deobfuscator.function(ig.game.settings, 'Math.min(ig.system.scale,5)', true);
        ig.game.settings.header = Deobfuscator.function(ig.game.settings, 'text-transform: uppercase;', true);
        ig.game.settings.typeInterval = 1;





        const getPlayerChat = target => {
            Deobfuscator.findByType = (object, type, returnKey) => {

                let keyFound = null;

                Object.keys(object).forEach((i) => {
                    if (object[i] === null)
                        return;

                    if (object[i].constructor === type)
                        keyFound = returnKey ? i : object[i];
                });

                return keyFound;

            }

            updatePlayers();
            if (ig.game.players.length == 0) return;
            let chat = "";
            ig.game.players.forEach(player => {
                let playerId = Deobfuscator.variableByLength(ig.game.players[1], 24, true)
                if (player[playerId] === target) {

                    let playerChat = Deobfuscator.object(player, 'player', false);
                    playerChat.object = Deobfuscator.findByType(playerChat, Array, false);

                    if (playerChat.object.length != 0) {
                        let index = playerChat.object.length - 1;
                        chat = Deobfuscator.findByType(playerChat.object[index], String, false);
                    }
                }
            });

            return chat;
        }

        function getDistance(x1, y1, x2, y2) {
            let xDistance = x2 - x1;
            let yDistance = y2 - y1;

            return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
        }


        ig.game.settings.betterMute = function () {
            if (!this.btm) {

                let whiteListedSounds = ["ping", "clap"];
                if (ig.game.settings.tps) whiteListedSounds.push("click");


                ig.game.player[pasteCheck] = function (a) {
                    if (a === "mutesPastes") return true;
                    var b = this.attachments[ig.game[slotPass].slots.WEARABLE];

                    return Boolean(b && b.attributes && b.attributes[a])
                }

                for (let sound of Object.keys(ig.game.sounds)) {
                    if (!whiteListedSounds.includes(sound)) {
                        if (ig.game.sounds[sound].volume == 1) {
                            ig.game.sounds[sound].volume = 0;
                        }


                    }
                }
                this.btm = !this.btm
                GM.setValue("bettermute", this.btm);

            } else {
                ig.game.player[pasteCheck] = storedPasteCheck;
                for (let sound of Object.keys(ig.game.sounds)) {
                    if (ig.game.sounds[sound].volume == 0) {
                        ig.game.sounds[sound].volume = 1;
                    }


                }
                this.btm = !this.btm;
                GM.setValue("bettermute", this.btm);
            }

        }

        ig.game.settings.typeSound = function () {

            let chatBuffer = [{ id: "", message: "" }]
            let chatterIds = [""];

            if (!this.tps) {
                ig.game.settings.typeInterval = setInterval(() => {
                    updatePlayers();
                    if (ig.game.players.length == 0) {
                        this.tps = !this.tps;
                        GM.setValue("typesound", this.tps);
                        return;
                    }
                    for (let player of ig.game.players) {

                        let playerId = Deobfuscator.variableByLength(ig.game.players[1], 24, true)

                        if (getDistance(ig.game.player.pos.x, ig.game.player.pos.y, player.pos.x, player.pos.y) <= 230 && player[playerId] != ig.game.player.id) {
                            if (!chatterIds.includes(player[playerId])) {
                                chatBuffer.push({ id: player[playerId], message: getPlayerChat(player[playerId]) })
                                chatterIds.push(player[playerId])
                            }

                            for (let chatter of chatBuffer) {
                                if (chatter.id === player[playerId]) {

                                    if (chatter.message != getPlayerChat(player[playerId])) {
                                        ig.game.sounds.click.play();
                                    }
                                    chatter.message = getPlayerChat(player[playerId]);

                                }
                            }

                        }
                    }
                }, 50)
                this.tps = !this.tps;
                GM.setValue("typesound", this.tps);

            } else {
                clearInterval(ig.game.settings.typeInterval);
                this.tps = !this.tps;
                GM.setValue("typesound", this.tps);
            }


        }



        ig.game.settings.btm = typeof btMuteSetting == 'undefined' ? ig.game.settings.btm = false : ig.game.settings.btm = btMuteSetting;
        ig.game.settings.tps = typeof typeSetting == 'undefined' ? ig.game.settings.tps = false : ig.game.settings.tps = typeSetting;


        if (ig.game.settings.btm) {
            ig.game.settings.btm = !ig.game.settings.btm;
            ig.game.settings.betterMute();

        }

        if (ig.game.settings.tps) {
            ig.game.settings.tps = !ig.game.settings.tps;
            ig.game.settings.typeSound();
        }

        // Making it compatiable with performance mod
        let splitCheck = ig.game.settings.openDialog.toString().split('function() {').length > 1 ? 'function() {' : 'function(){';
        let splitText = ig.game.settings.openDialog.toString().split(splitCheck)[1];
        let newFunction = splitText.split('a+="</div>";').join(`a += this.${ig.game.settings.header}("Sound Extras"); a += this.${ig.game.settings.add}("btm", "Better Mute", null, "ig.game.settings.betterMute()", this.btm); a += this.${ig.game.settings.add}("tps", "Typing Sound", null, "ig.game.settings.typeSound()", this.tps); a+="</div>";`)

        eval('ig.game.settings.openDialog = function(){ ' + newFunction);
    }

    // Parses smooth loader
    !async function loader() {
        let loading = setInterval(async function () {
            if (typeof ig === "undefined") return
            else if (typeof ig.game === "undefined") return
            else if (typeof ig.game.screen === "undefined") return
            else if (ig.game.screen.x == 0) return
            else if (typeof Settings !== "function") return

            clearInterval(loading);
            await loadObf();
            main();
        }, 250)
    }()
})();