Nitrobot

Try to take over nitrotype!

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Nitrobot
// @namespace    http://ateesdalejr.tk
// @version      1.0
// @description  Try to take over nitrotype!
// @author       Andrew T.
// @match        https://www.nitrotype.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/*
This is a userscript meant for use with tampermonkey. Please don't get yourself banned with this. :) It's very easy to do so.
I made this mainly as a learning RE project. You use this at your own risk, I am not responsible for any accounts that are
banned or penalties incurred.
*/


(function() {
    'use strict';

    window.textBuffer={};
    var oldFillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
    CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText=function() {
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        var [text,x,y]=args.slice(0,3);
        if (text.length == 1) {
            if (!(y in textBuffer)) {
                textBuffer[y]="";
            }
            textBuffer[y]+=text;
        }
        return oldFillText.apply(this,arguments);
    };
    var INTRO_LEN=62; // Length of the junk text at the beginning.
    var WAIT_SECONDS=2; // Time to wait until the game has started.
    var CANVAS_ID="race-track";
    var TOTAL_SECONDS = 35.50 - Math.random()*2;
    var KEY_DELAY=0.18; //Delay between keypress in seconds. Top speed is about 1077 WPM.
    var ACCURACY=95; //Percentage of accuracy. 95 is pretty good.
    window.startBot=function() {
        var key,shift;
        var i=0;
        setTimeout(function() {
            var typingText=textBuffer[30].slice(INTRO_LEN);
            KEY_DELAY = TOTAL_SECONDS / typingText.length;
            var intervalLoop=setInterval(function() {
                if (i >= typingText.length) {
                    clearInterval(intervalLoop);
                    console.log("Finished typing.");
                } else {
                    key=typingText[i];
                    shift=(key == key.toUpperCase());
                    var e=jQuery.Event("keypress",{which:key.charCodeAt(0),shiftKey:shift});
                    $("#"+CANVAS_ID).trigger(e);
                    if (Math.random() > ACCURACY/100) {
                        key="=";
                        shift=(key == key.toUpperCase());
                        e=jQuery.Event("keypress",{which:key.charCodeAt(0),shiftKey:shift});
                        $("#"+CANVAS_ID).trigger(e);
                    }
                    i++;
                }
            },KEY_DELAY*1000);
        },WAIT_SECONDS*1000);
    };
    $("body").append("<button onclick=\"startBot()\"style=\"position:fixed;top:0px;left:0px;padding:15px;\">Start Bot</button>");
})();