Target Corruption

Reroll to whatever corruption you want!

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

Maker
Gardens
Dagelijks aantal installaties
0
Totaal aantal installaties
59
Beoordelingen
0 0 0
Versie
1.02
Gemaakt op
02-04-2021
Bijgewerkt op
02-04-2021
Grootte
1,69 KB
Licentie
N.v.t.
Wordt toegepast op

Get whatever mods you want in the new Chaos Mode!
Usage in console:
targetReroll(INVENTORY_SLOT, [STRING_0, STRING_1, ...], maxRolls)

Check which inventory slot is what number with Inspect Element on the corruption buttons.
It checks any of the terms against the actual, lowercased text of green mods, so the following are valid:

targetReroll(2, ["mining", "doubling", "preservation", "smithing"], 200)
targetReroll(0, ["hit"], 100) // max hit, hitpoints, etc
targetReroll(0, ["nests"], 100) // max hit, hitpoints, etc

INVENTORY SLOTS:

// weapon 4
// shield 5
// helmet 0
// body 1
// legs 2
// boots 3
// cape 10
// gloves 8
// amulet 6
// ring 7
// quiver 9